Kapittel 17. Filter

Innhald

1. Innleiing
2. Felles eigenskapar
3. Sløringsfiltera
3.1. Innleiing til sløringsfiltra
3.2. Fokussløring
3.3. Gaussisk sløring
3.4. Linsesløring
3.5. Gjennomsnittleg kurvatursløring
3.6. Mediansløring
3.7. Pikseliser
3.8. Selektiv gaussisk sløring
3.9. Variabel sløring
3.10. Sirkulær rørslesløring
3.11. Lineær fartssløring
3.12. Zoom fartssløring
3.13. Slør flisfugene
4. Forbetringsfiltera
4.1. Innleiing
4.2. Kantutjamning
4.3. Fjern annakvar linje
4.4. Høgpass
4.5. Støyredusering
4.6. Fjern raude auge
4.7. Symmetrisk næraste nabo
4.8. Gjer skarpare (uskarpmaske)
4.9. Støvfjernar
4.10. Fjern striper
4.11. NL-filteret
4.12. Wavelet-separering
5. Forvrengningsfiltera
5.1. Innleiing
5.2. Lupeeffekt
5.3. Relieff
5.4. Gravyr
5.5. Linsefeil
5.6. Kaleidoskop
5.7. Mosaikk
5.8. Avistrykk
5.9. Polarkoordinat
5.10. Krusning
5.11. Forskyving
5.12. Sfærisk
5.13. Verdiutbreiing
5.14. Videodegradering
5.15. Bølgjer
5.16. Drei og knip
5.17. Vind
5.18. Bøy
5.19. Relieff (tradisjonell)
5.20. Innrulling
6. Lys- og skyggefiltera
6.1. Innleiing
6.2. Lysglød
6.3. Supernova
6.4. Linserefleks
6.5. Gradientrefleks
6.6. Lyseffektar
6.7. Lysglimt
6.8. Slagskugge
6.9. Lang skugge
6.10. Vignett
6.11. Slagskugge (tradisjonell)
6.12. Perspektivskugge
6.13. Xach-effekt
7. Støyfilter
7.1. Innleiing til støyfiltra
7.2. CIE-lik støy
7.3. HSV-støy
7.4. Fargekast
7.5. Fargeplukk
7.6. RGB-støy
7.7. Nedsmelting
7.8. Sprei
8. Filteret «Finn kantar»
8.1. Innleiing
8.2. DoG kantfinning
8.3. Kant
8.4. Laplace
8.5. Neon
8.6. Sobelrelieff
8.7. Biletfargeovergang
9. Generiske filter
9.1. Innleiing
9.2. Konturutjamningsmatrise
9.3. Avstandskart
9.4. GEGL-graf
9.5. Normalkart
9.6. Utvid
9.7. Erodér
10. Kombineringsfiltera
10.1. Innleiing
10.2. Djupfletting
10.3. Filmstripe
11. Artistiske filter
11.1. Innleiing til dei artistiske filtra
11.2. Lerret
11.3. Teikneserie
11.4. Kubisme
11.5. Glasfliser
11.6. Oljemaling
11.7. Fotokopi
11.8. Enkel lineær interaktiv klasing
11.9. Mjukglød
11.10. Vasspikslar
11.11. Teikneserie (tradisjonell)
11.12. Tekstil
11.13. GIMPressionist
11.14. Oljemåling (tradisjonelt)
11.15. Predator
11.16. Mjukglød (tradisjonell)
11.17. Van Gogh (LIC)
11.18. Vevnad
12. Dekorfiltera
12.1. Innleiing
12.2. Legg til fasettkant
12.3. Legg til ramme
12.4. Kaffiflekkar
12.5. Tåke
12.6. Ullen kant
12.7. Gammalt foto
12.8. Avrunda hjørne
12.9. Dias
12.10. Skjer frå sjablong
12.11. Kromeffekt
13. Biletkartfiltera
13.1. Innleiing
13.2. Avbilding frå kart
13.3. Forskyving
13.4. Fraktal
13.5. Illusjon
13.6. Litle planet
13.7. Panoramaprojeksjon
13.8. Rekursiv transformering
13.9. Papirfliser
13.10. Utan fuger
13.11. Fraktalspor (tradisjonell)
13.12. Avbild på objekt
13.13. Flislegg
14. Teiknefiltera
14.1. Innleiing til teiknefiltra
14.2. Flamme
14.3. Fraktalutforskaren
14.4. IFS-Fraktal
14.5. Cellestøy
14.6. Perlin-støy
14.7. Plasma
14.8. Simplex-støy
14.9. Massiv støy
14.10. Differensskyer
14.11. Bayer-matrise
14.12. Sjakkbrett
14.13. Diffraksjonsmønster
14.14. Rutenett
14.15. Lineær sinus
14.16. Labyrint
14.17. Sinus
14.18. Spiral
14.19. Sjakkbrett (tradisjonelt)
14.20. CML-utforskaren
14.21. Rutenett (tradisjonelt)
14.22. Puslespel
14.23. Qbist
14.24. Spyrogimp
14.25. Kretskort
14.26. Gfig
14.27. Lava
14.28. Line Nova
14.29. Kuledesigner
15. Filter for nettsider
15.1. Innleiing
15.2. Biletkart
15.3. Halvutflating
15.4. Del opp
16. Animasjonsfiltera
16.1. Innleiing
16.2. Bland
16.3. Brenn inn
16.4. Krusningar
16.5. Roterande kule
16.6. Bølgjer
16.7. Optimer
16.8. Spel av animasjonen

1. Innleiing

Eit filter er eit spesialverktøy utforma for å hente eit biletlag eller eit bilete, utføre diverse matematiske operasjonar på det og returnere resultatet i ei modifisert form. I GIMP finst det ein heil del filter som kan brukast for å laga nesten uendeleg mange effektar. Dette kapitlet forklarer desse filtera og viser også ein del eksempel på korleis dei kan brukast.