Bölüm 17. Süzgeçler

İçindekiler

1. Giriş
2. Ortak Özellikler
3. Bulanıklık Süzgeçleri
3.1. Giriş
3.2. Odak Bulanıklığı
3.3. Gaussian Bulanıklığı
3.4. Mercek Bulanıklığı
3.5. Ortalama Eğrilik Bulanıklığı
3.6. Ortanca Bulanıklığı
3.7. Pikselleştir
3.8. Seçmeli Gaussian Bulanıklığı
3.9. Değişken Bulanıklık
3.10. Dairesel Hareket Bulanıklığı
3.11. Doğrusal Hareket Bulanıklığı
3.12. Yakınlaştırma Hareket Bulanıklığı
3.13. Döşenebilir Bulanıklık
4. İyileştir Süzgeçleri
4.1. Giriş
4.2. Kenar Yumuşatma
4.3. Ayrıştır
4.4. Yüksek Geçiş
4.5. Gürültü Azaltma
4.6. Kırmızı Göz Düzeltme
4.7. Simetrik En Yakın Komşu
4.8. Keskinleştir (Keskinliği Azalt Maskesi)
4.9. Beneksizleştir
4.10. NL Süzgeci
4.11. Wavelet Ayrıştır
5. Bozulma Süzgeçleri
5.1. Giriş
5.2. Mercek Uygula
5.3. Kabartma
5.4. Oyma
5.5. Mercek Bozulması
5.6. Çiçek Dürbünü
5.7. Mozaik
5.8. Gazete Kağıdı
5.9. Kutup Koordinatları
5.10. Dalgacık
5.11. Yer Değiştir
5.12. Küreleştir
5.13. Değer Yayılımı
5.14. Video Bozulması
5.15. Dalgalar
5.16. Sarmal ve Kıstırma
5.17. Rüzgar
5.18. Kesitler
5.19. Eğri Bükümü
5.20. Sayfa Kıvırma
6. Işık ve Gölge Süzgeçleri
6.1. Giriş
6.2. Bahar
6.3. Süpernova
6.4. Mercek Parlaması
6.5. Renk Geçişi Parlaması
6.6. Işıklandırma Etkileri
6.7. Parıltı
6.8. Gölge
6.9. Uzun Gölge
6.10. Örtü
6.11. Gölge (eski)
6.12. Perspective
6.13. Cam Etkisi
6.14. Eğim
6.15. İç Parıltı
7. Gürültü Süzgeçleri
7.1. Giriş
7.2. CIE lch Gürültüsü
7.3. HSV Gürültüsü
7.4. Savrulma
7.5. Seç
7.6. RGB Gürültüsü
7.7. Savrulma
7.8. Yay
8. Kenar Tanıma Süzgeçleri
8.1. Giriş
8.2. Gaussians Farklılığı
8.3. Kenar
8.4. Laplace
8.5. Neon
8.6. Sobel
8.7. Görüntü Renk Geçişi
9. Genel Süzgeçler
9.1. Giriş
9.2. Evrişim Matrisi
9.3. Uzaklık Eşlemi
9.4. Normal Harita
9.5. Genişlet
9.6. Aşındır
9.7. GEGL Grafik
9.8. Metin Şekillendirme
10. Birleştir Süzgeçleri
10.1. Giriş
10.2. Derin Birleştirme
10.3. Film Şeridi
11. Sanatsal Süzgeçler
11.1. Giriş
11.2. Tuval Uygula
11.3. Karikatür
11.4. Kubizm
11.5. Cam Döşeme
11.6. Yağlı Boya
11.7. Fotokopi
11.8. Basit Doğrusal Yinelemeli Kümeleme (SLIC)
11.9. Hafif Parıltı
11.10. Su Pikselleri
11.11. Bezimsileştir
11.12. GIMPressionist
11.13. Van Gogh (LIC)
11.14. Hasır
12. Süsleme Süzgeçleri
12.1. Giriş
12.2. Eğim Ekle
12.3. Kenarlık Ekle
12.4. Sis
12.5. Bulanık Kenarlık
12.6. Eski Fotoğraf
12.7. Köşeleri Yuvarla
12.8. Slayt
12.9. Leke
12.10. Kalıp Oyma
12.11. Kalıp Krom
13. Eşlem Süzgeçleri
13.1. Giriş
13.2. Derinlik Etkisi Eşlemi
13.3. Yer Değiştir
13.4. Fraktal İzi
13.5. Yanılsama
13.6. Küçük Gezegen
13.7. Panorama Gösterimi
13.8. Özyinelemeli Dönüştürme
13.9. Kağıt Döşeme
13.10. Dikişsiz Döşeme
13.11. Nesne Eşleme
13.12. Küçük Döşemeler
13.13. Döşe
13.14. Bük
14. Görselleştirme Süzgeçleri
14.1. Giriş
14.2. Alev
14.3. Fraktal Tarayıcı
14.4. IFS Fraktal
14.5. Hücre Gürültüsü
14.6. Perlin Gürültüsü
14.7. Plazma
14.8. Simplex Gürültüsü
14.9. Yoğun Gürültü
14.10. Başka Bulutlar
14.11. Bayer Matris
14.12. Dama Tahtası
14.13. Kırınım Örüntüleri
14.14. Izgara
14.15. Doğrusal Sinüs Biçimli
14.16. Labirent
14.17. Sinüs
14.18. Sarmal
14.19. Dama Tahtası (eski)
14.20. CML Tarayıcısı
14.21. Izgara (eski)
14.22. Yapboz
14.23. Qbist
14.24. Devre
14.25. Gfig
14.26. Lav
14.27. Nova Çizgisi
14.28. Küre Tasarımcısı
14.29. Spyrogimp
15. Web Süzgeçleri
15.1. Giriş
15.2. Görüntü Eşlemi
15.3. Yarı Düzleştir
16. Canlandırma Süzgeçleri
16.1. Giriş
16.2. Kaynaşım
16.3. Burn-In
16.4. Eniyile
16.5. Oynat
16.6. Dalgalanma
16.7. Dönen Küre
16.8. Dalgalar

1. Giriş

Süzgeçler, bir giriş katmanını veya görüntüyü girdi olarak alan, ve ona matematiksel bir algoritma uygulayarak, değiştirilmiş bir biçimde tekrar giriş katmanına veya görüntüye döndürmek için tasarlanmış özel bir araçlardır. GIMP çeşitli etkileri elde etmek için süzgeçler kullanır ve etkiler burada ele alınmaktadır.