9.4. Normal Harita

9.4.1. Genel Görünüm

Bu süzgeç yükseklik haritasından normal harita üretir. Bu ilk çalışmadır ve çok daha fazlasının yapılması beklenmektedir.

Şu şekilde oluşturulmuş yükseklik haritası kullanacağız: Kısım 14.8, “Simplex Noise”:

Şekil 17.186. Normal Harita Örneği

Normal Harita Örneği

Yükseklik haritası

Normal Harita Örneği

Öntanımlı seçeneklerle uygulanan süzgeç, Normal Haritaʼyı verir


9.4.2. Süzgeci Etkinleştirme

Bu süzgeç ana menüdeSüzgeçlerGenelNormal Harita… altında bulunur.

9.4.3. Seçenekler

Şekil 17.187. Normal Harita seçenekleri

“Normal Harita” seçenekleri

Önayarlar, Girdi Türü, Kırpma, Harmanlama Seçenekleri, Ön izleme, Süzgeci birleştir, Bölünmüş görünüm
[Not] Not

Bu seçenekler şurada açıklanmıştır: Kısım 2, “Ortak Özellikler”.

Ölçek

The amount by which to scale the heights values: increase or decrease bumps.

Ölçek = 2

X Bileşeni, Y Bileşeni

The component used for X, Y coordinates: you can choose between the three RGB colors for the bumps.

Note that if you change these values, new colors are added to the existing colors, giving the complementary colors.

X Çevir, Y Çevir

Flip the X, Y coordinates: flip bumps colors, horizontally and vertically. Bumps have a clear border and an opposite dark border, giving a feeling that light comes from a certain direction. To see bumps instead of hollows, light must come from the upper left corner; play with Flip X and Flip Y to get this lighting.

After playing with Flip X and Flip Y

Tam Z Aralığı

Use the full [0, 1] range to encode the Z coordinates: You can get a more abrupt color gradient.

Döşenebilir

Döşenebilir harita oluştur.