RGB Gürültüsü süzgeci katmana ya da seçime normal dağılımlı gürültü ekler. Gürültüyü üretmek için RGB renk modelini kullanır (gürültü her pikselin kırmızı, yeşil ve mavi değerlerine eklenir). Normal dağılım, etkilenen alandaki çoğu piksele yalnızca hafif gürültü eklenirken, daha az pikselin daha uç değerlerden etkilendiği anlamına gelir. (Bu süzgeci düz gri renkle dolu görüntüye uygular ve histogramına bakarsanız, klasik çan şeklinde Gauss eğrisi görürsünüz)
Sonuç çok doğal görünen gürültüdür.
|
Not |
|---|---|
|
Bu seçenekler şurada açıklanmıştır: Kısım 2, “Ortak Özellikler”. |
Gürültü eklemeli (ilişkisiz) ya da çarpmalı (ilişkili - benek gürültüsü olarak da bilinir) olabilir. İmlendiğinde, her kanal değeri normal dağılımlı değerle çarpılır. Dolayısıyla gürültü kanal değerlerine bağlıdır: daha büyük kanal değeri daha çok gürültüye yol açarken, koyu renkler (küçük değerler) koyu kalma eğilimindedir.
Bu düğme imlendiğinde, her RGB sürgüsünü ayrı ayrı oynatabilirsiniz. Diğer durumda, R, G ve B kaydırıcıları Değer kaydırıcısı ile değiştirilir. Her pikseldeki tüm kanallara aynı göreli gürültü eklenir, böylece piksellerin renk tonu çok değişmez.
Doğrusal RGB renk verisi üzerinde çalış.
Gauss gürültü dağılımı kullan. İmlenmemişse, doğrusal gürültü dağılımı kullan.
Bu kaydırma çubukları ve bitişik girdi kutuları her kanalda gürültü düzeyinin (0,00 - 1,00) belirlenmesini sağlar.
Bu kaydırıcılarca ayarlanan değer aslında uygulanan gürültünün normal dağılımının standart sapmasını belirler. Kullanılan standart sapma, ayarlanan değerin yarısıdır (burada 1, kanaldaki en düşük ve en yüksek değer arasındaki uzaklıktır).
Bu seçenek süzgecin rastgeleliğini denetler. Rastgele parçacık kutusu, kullanılan rastgeleleştirme algoritması için elle parçacık girmenizi sağlar. düğmesine basarak da rastgele parçacık oluşturabilirsiniz. Aynı durumda aynı rastgele parçacık kullanılırsa, süzgeç tümüyle aynı sonuçları üretir. Başka rastgele parçacık başka sonuçlar üretir.