Chapitre 17. Filtres

Table des matières

1. Introduction aux filtres
2. Options communes
3. Filtres de flous
3.1. Introduction
3.2. Flou gaussien
3.3. Flou médiane
3.4. Pixéliser
3.5. Flou gaussien sélectif
3.6. Flou circulaire
3.7. Flou Linéaire
3.8. Flou radial
3.9. Flou mosaïque
4. Filtres d’amélioration
4.1. Introduction aux filtres d’améliorations
4.2. Lissage
4.3. Désentrelacer
4.4. Passe-haut
4.5. Réduction du bruit
4.6. Suppression des yeux rouges
4.7. Plus proche voisin symétrique
4.8. Renforcer la netteté
4.9. Anti-parasites
4.10. Anti-traînées
4.11. Filtre NL
4.12. Décomposition en ondelettes
5. Filtres de distorsion
5.1. Introduction aux filtres de distorsion
5.2. Lentille optique
5.3. Relief
5.4. Gravure
5.5. Distorsion de lentille
5.6. Mosaïque
5.7. Coordonnées polaires
5.8. Onduler
5.9. Déplacer
5.10. Sphériser
5.11. Propagation de Valeur
5.12. Vidéo
5.13. Vagues
5.14. Tourner et aspirer
5.15. Vent
5.16. Courber
5.17. Relief (ancien)
5.18. Trame d’imprimerie
5.19. Coin de page
6. Filtres d’Ombres et lumières
6.1. Introduction aux filtres d’effets de lumière
6.2. Supernova
6.3. Effet d’éblouissement
6.4. Éblouissement graduel
6.5. Effets d’éclairage
6.6. Étinceler
6.7. Ombre portée
6.8. Ombre allongée
6.9. Médaillon
6.10. Ombre portée (ancien)
6.11. Perspective
6.12. Effet Xach
7. Filtres de bruit
7.1. Introduction aux filtres de bruit
7.2. Bruit CIE lch
7.3. Bruit
7.4. Jeter
7.5. Piquer
7.6. Brouillage RVB
7.7. Mélanger
7.8. Éparpiller
8. Filtres de détection de bord
8.1. Introduction à la détection des bords
8.2. Différence gaussienne
8.3. Contours
8.4. Laplace
8.5. Néon
8.6. Sobel
9. Filtres génériques
9.1. Introduction aux filtres génériques
9.2. Matrice de convolution
9.3. Carte de distance
9.4. Graphique GEGL
9.5. Dilater
9.6. Éroder
10. Filtres Combiner
10.1. Introduction aux filtres Combiner
10.2. Superposition selon profondeur
10.3. Bande de Bande de film
11. Filtres Artistiques
11.1. Introduction
11.2. Effet de toile
11.3. Dessin au crayon
11.4. Cubisme
11.5. Carreaux de verre
11.6. Peinture à l’huile
11.7. Photocopie
11.8. Groupement itératif linéaire simple
11.9. Lueur douce
11.10. Pixels-aquarelle
11.11. Dessin au crayon (ancien)
11.12. Tisser
11.13. GIMPressionniste
11.14. Peinture à l'huile (ancien)
11.15. Prédateur
11.16. Lueur douce (ancien)
11.17. Van Gogh (LIC)
11.18. Tresser
12. Décoration
12.1. Introduction aux filtres Décoration
12.2. Ajouter un biseau
12.3. Ajouter une bordure
12.4. Taches de café
12.5. Brouillard
12.6. Bordure inégale
12.7. Vieille photo
12.8. Coins arrondis
12.9. Pellicule photo
12.10. Patron de gravure
12.11. Patron de chromage
13. Filtres Carte
13.1. Introduction aux filtres Carte
13.2. Repoussage d'après une carte
13.3. Déplacement d'après une carte
13.4. Fractaliser
13.5. Illusion
13.6. Petite planète
13.7. Projection panoramique
13.8. Transformation récursive
13.9. Morceaux de papier
13.10. Rendre raccordable
13.11. Fractaliser (ancien)
13.12. Plaquer sur un objet
13.13. Raccorder
14. Filtres de rendu
14.1. Introduction aux filtres de rendu
14.2. Flammes
14.3. Explorateur de fractales
14.4. Fractaliser
14.5. Brouillage cellulaire
14.6. Brouillage Perlin
14.7. Plasma
14.8. Bruit Simplex
14.9. Brouillage uni
14.10. Nuages par différence
14.11. Damier
14.12. Motifs de diffraction
14.13. Grille
14.14. Labyrinthe
14.15. Sinus
14.16. Damier (ancien)
14.17. Explorateur CML
14.18. Grille (ancien)
14.19. Puzzle
14.20. QBiste
14.21. Circuit
14.22. Figures géométriques (Gfig)
14.23. Lave
14.24. Ligne Nova
14.25. Créateur de sphère
14.26. Spyrogimp
15. Filtres Web
15.1. Introduction aux filtres
15.2. Carte cliquable
15.3. Aplatir à moitié
15.4. Tranche
16. Filtres Animation
16.1. Introduction aux filtres
16.2. Mélanger
16.3. En flammes
16.4. Ondulation
16.5. Globe tournant
16.6. Vagues
16.7. Optimiser
16.8. Rejouer l'animation

1. Introduction aux filtres

Un filtre est un outil d’un type spécial destiné à prendre un calque en entrée, appliquer dessus un algorithme mathématique, et retourner le calque d’entrée ou l’image dans un format modifié. GIMP utilise les filtres pour réaliser une variété d’effets et ces effets sont documentés ici.