Chaque pixel est remplacé par une valeur de gris dépendant de la distance au pixel obstacle le plus proche, en général un pixel de bordure. Différentes méthodes peuvent être utilisées pour calculer la distance.
Note | |
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Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ». |
« Métrique » est un terme de topologie. Trois méthodes sont disponibles :
Euclidean default: the distance is a straight line.
Manhattan: the distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
Chebyshev: the distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: Below threshold and Above threshold.
La valeur par défaut est 0. L’augmentation de cette valeur sélectionne des pixels plus lumineux.
Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
Nombre de calculs pour le moyennage des niveaux de gris.
Cette option est cochée par défaut. Si vous la dé-cochez, aucun flou n’est créé.