5.10. Onduler

5.10.1. Généralités

Figure 17.78. Exemple pour le filtre « Onduler »

Exemple pour le filtre « Onduler »

Image d’origine

Exemple pour le filtre « Onduler »

Après application du filtre


Il déplace les pixels du calque actif ou la sélection en ondulations qui font penser à un reflet sur une eau agitée.

5.10.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par FiltresDistorsionsOnduler….

5.10.3. Options

Figure 17.79. Options du filtre « Onduler »

Options du filtre « Onduler »

Presets, « Input Type », Clipping, Blending Options, Preview, Split view
[Note] Note

Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Image d’origine pour les exemples
Original

« Onduler » appliqué avec les valeurs par défaut

Amplitude

C’est la hauteur de l’onde (0-200 pixels).

Amplitude = 25

Période

Est en rapport avec la longueur d’onde (0-200 pixels)

Période = 110

Déphasage

L’ondulation est déplacée

Décalage de phase = 0,400

Angle

Gauchit l’ondulation

Angle = -40°

Méthode de ré-échantillonnage

Ces méthodes d’interpolation sont décrites dans Interpolation.

Type d’ondulation

Choisir à quoi ressemblera la vague :

  • Dents de scie

  • Triangle

  • Sinusoïdale

Politique abyss

Du fait des ondulations, qui sont un déplacement de pixels, des pixels peuvent manquer sur les côtés de l’image :

Politique abyss = Noir

La poilitique abyss (gestion sur les bords) est traitée dans Politique Abyss.

Carrelable

Permet de garder à l’image obtenue son caractère raccordable, c.-à-d sans raccord visible, si vous l’utilisez comme motif répété dans un fond de page Web.