Il déplace les pixels du calque actif ou la sélection en ondulations qui font penser à un reflet sur une eau agitée.
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Note |
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Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ». |
« Onduler » appliqué avec les valeurs par défaut
C’est la hauteur de l’onde (0-200 pixels).
Amplitude = 25
Est en rapport avec la longueur d’onde (0-200 pixels)
Période = 110
L’ondulation est déplacée
Décalage de phase = 0,400
Gauchit l’ondulation
Angle = -40°
Ces méthodes d’interpolation sont décrites dans Interpolation.
Choisir à quoi ressemblera la vague :
Dents de scie
Triangle
Sinusoïdale
Du fait des ondulations, qui sont un déplacement de pixels, des pixels peuvent manquer sur les côtés de l’image :
Politique abyss = Noir
La poilitique abyss (gestion sur les bords) est traitée dans Politique Abyss.
Permet de garder à l’image obtenue son caractère raccordable, c.-à-d sans raccord visible, si vous l’utilisez comme motif répété dans un fond de page Web.
Le résultat de ce filtre peut être plus grand que l’image d’origine. Avec l’option par défaut Ajuster, le calque sera automatiquement redimensionné lors de l’application du filtre. Avec l’option Rogner le résultat sera rogné à la limite du calque.