14.6. Bruit de Perlin

14.6.1. Vue d’ensemble

Ce filtre génère une texture de bruit en utilisant l’algorithme Bruit de Perlin. Le résultat ne dépend pas de l’image ouverte.

Filtre appliqué avec les options par défaut : Alpha = 1.200 Échelle = 1.800 Décalage Z = -1.000 Iterations = 3

14.6.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par le menu d’image en suivant FiltresRenduBruitBruit de Perlin….

14.6.3. Options

Figure 17.340. Options du filtre « Bruit de Perlin »

Options du filtre « Bruit de Perlin »

Presets, « Input Type », Clipping, Blending Options, Preview, Split view
[Note] Note

Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Alpha

Les valeurs basses donnent un bruit plus net

Figure 17.341. Exemples pour l’option « Alpha »

Exemples pour l’option « Alpha »

Alpha = 0.300

Exemples pour l’option « Alpha »

Alpha = 3.600


Échelle

Échelle de la fonction Bruit : fonctionne comme un zoom.

Décalage Z

Fait varier le bruit.

Figure 17.342. Exemples pour l’option « Décalage Z »

Exemples pour l’option « Décalage Z »

Décalage Z = -1000

Exemples pour l’option « Décalage Z »

Décalage Z = 0.900


Itérations

Nombre d’octaves de bruit.

Itérations = 7