14.25. Créateur de sphère

14.25.1. Généralités

Figure 17.375. Exemple d’application du filtre « Créateur de sphère »

Exemple d’application du filtre Créateur de sphère

Image d’origine

Exemple d’application du filtre Créateur de sphère

Après application du filtre


Ce filtre crée une sphère tri-dimensionnelle avec différentes textures. Elle remplace l’image d’origine.

14.25.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par FiltresRenduCréateur de sphère….

14.25.3. Options

Figure 17.376. Options du filtre « Créateur de sphère »

Options du filtre Créateur de sphère

Aperçu

L’aperçu vous permet de voir le résultat de vos réglages avant leur application à l’image.

Textures

Fournit la liste des textures appliquées à l’image. Elles sont appliquées dans l’ordre de la liste. Chaque élément donne le type et le nom de la texture.

Nouveau

Crée une nouvelle texture et l’ajoute à la liste. Le nom et les caractéristiques de cette nouvelle texture sont ceux figurant dans la zone Propriétés des textures, mais vous pouvez les modifier en agissant dans cette zone, à condition que votre nouvelle texture soit en sur-brillance.

Dupliquer

Fait une copie de la texture sélectionnée et l’ajoute en fin de liste.

Supprimer

Supprime la texture sélectionnée de la liste.

Ouvrir, Enregistrer

Ces boutons vous permettent d’enregistrer vos paramètres actuels ou de charger des paramètres préalablement enregistrés.

Propriétés

Type

Détermine le type d’action sur la sphère.

Texture

Recouvre la sphère d’un motif spécifique.

Repoussage

Donne du relief à la texture

Lumière

Vous permet de régler les paramètres de la lumière qui éclaire la sphère.

Texture

Détermine le motif qui sera utilisé par le Type de texture. Si la texture s’applique à la lumière, la lumière est modifiée comme si elle passait à travers cette texture avant d’éclairer la sphère. Si ce paramètre Texture s’applique à la texture proprement dite, la texture est appliquée directement sur la sphère. Plusieurs options sont disponibles :

Couleurs

Permet de fixer les deux couleurs qui seront utilisées pour la texture. En cliquant sur un des boutons, un sélecteur de couleur apparaît.

Échelle

Détermine la taille des éléments composant la texture. Par exemple la taille des carreaux de la texture Damier.

Turbulence

Détermine le degré de distorsion de la texture avant son application à la sphère. Les valeurs vont de 0 à 10. Jusqu’à 1, le motif reste reconnaissable; au delà, le bruit l’emporte.

Quantité

Détermine le degré d’action de la texture sur la sphère. Une valeur de 0 n’affecte pas le résultat.

Exposant

Sur la texture Bois, cette option donne un aspect de jalousie plus ou moins ouverte.

Transformations

Échelle X, Échelle Y, Échelle Z

Détermine le degré de compression / étalement de la texture sur la sphère, selon les trois directions d’espace.

Rotation X, Rotation Y, Rotation Z

Détermine le degré de rotation de la texture sur la sphère selon les trois axes.

Position X, Position Y, Position Z

Détermine la position de la texture sur la sphère. Quand il s’agit du type Lumière, ce paramètre se réfère à la position de la lumière éclairant la sphère.

Le bouton Réinitialiser permet de retrouver les paramètres par défaut.