13.2. Repoussage d'après une carte

13.2.1. Généralités

Figure 17.275. Exemple de « Repoussage d'après une carte »

Exemple de Repoussage d'après une carte

À gauche, l'image d'origine que nous voulons repousser. Au milieu, la carte de relief ou carte de repoussage : une image en niveaux de gris où les pixels noirs repousseront vers l'arrière, et les pixels blancs repousseront vers l'avant. Un effet d'ombre est ajouté par le filtre.


Ce filtre crée un effet 3D en repoussant une image (la carte) puis en la plaquant sur une autre image. La hauteur des bosses dépend de la luminosité des pixels et vous pouvez régler la direction de la lumière. Vous pouvez utiliser n'importe quel type d'image à la différence du filtre Repoussage.

13.2.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par FiltresMappageRepoussage d'après une carte….

13.2.3. Options

Figure 17.276. Options du filtre « Repoussage d'après une carte  »

Options du filtre Repoussage d'après une carte

Presets, Preview, Split view
[Note] Note

These options are described in Section 2, « Options communes ».

Aux. Input

Clicking on this button opens a small file browser with two panels. On the left panel, images present on your screen are listed: the active image is selected. On the right panel, you see the layers list of the active image: double click on the layer you want to use as a map for bump-mapping; the file browser is closed and a layer thumbnail appears in the Aux Input button.

The right panel has a « Channel » tab: TODO

Type

Cette option permet de définir la méthode qui sera utilisée lors de la création de la carte de relief:

Linéaire

La hauteur des bosses est une fonction directe de la luminosité.

Spherical

Bump height is a spherical function of luminosity.

Sinusoïdal

La hauteur des bosses est une fonction sinusoïdale de la luminosité.

Compensate

Le repoussage a tendance à assombrir l'image. Cette option vous permet de compenser cet assombrissement.

Invert

Par défaut, les pixels clairs apparaissent en bosse et les pixels sombres en creux. Cette option vous permet d'inverser cet effet.

Tiled

Si cette option est cochée, il n'y aura pas de rupture de relief si vous utilisez votre image comme motif de fond de page Web: les motifs seront accolés sans raccord visible.

Azimuth

Concerne l'éclairage selon les points cardinaux (0 - 360). L'Est (0) est à gauche et l'accroissement de la valeur suit le sens anti-horaire.

Élévation

C'est la hauteur au dessus de l'horizon (0.50°) jusqu'au zénith (90°).

Profondeur

Avec cette option, vous pouvez faire varier la hauteur des bosses et la profondeur des creux. Plus la valeur est élevée et plus la différence entre les deux est importante. Les valeurs vont de 1 à 65.

Offset X, Offset Y

Avec ce curseur, vous pouvez décaler la position de la carte de relief, située en arrière-plan, par rapport à l'image, dans le sens horizontal (X) et/ou vertical (Y).

Niveau de la mer

Si votre carte de relief possède des zones transparentes, elles seront traitées comme des zones noires et apparaîtront donc très en creux après repoussage. Avec ce curseur, vous pouvez atténuer ces creux progressivement, comme si le niveau de la mer montait, jusqu'à les faire disparaître complètement pour la valeur 255. Si l'option Inverser le relief est cochée, les zones transparentes seront traitées comme des zones claires, et le curseur rabotera ces bosses.

Ambient lighting factor

Ce curseur règle l'intensité de la lumière ambiante. Les valeurs élevées atténueront les zones d'ombres et le relief apparaîtra moins marqué.

13.2.4. Using Bumpmap filter

We shall emboss an image with a text.

  1. Open your main image.

  2. Create the map: here a white text on black background.

    The image and the map

  3. Edit/Copy the map. Activate the image and Edit/Past as/New Layer. Right click on the new layer and apply Layer to Image Size to make the layer the same size as the image.

  4. The map layer being active, apply a Gaussian Blur. Here, the default 1.5 pixels is used.

  5. Make the map layer invisible and activate the image layer.

  6. Open the « Bump Map » filter. Click on the Aux. Input button and double-click on the text layer in the right panel.

    Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.