7.6. Brouillage RVB

7.6.1. Généralités

Figure 17.150. Exemple d’application du filtre Brouillage RVB

Exemple d’application du filtre Brouillage RVB

Image d’origine

Exemple d’application du filtre Brouillage RVB

Après application du filtre


Le filtre Brouillage RVB ajoute un bruit distribué de façon «normale» à un calque ou à une sélection. Il utilise le mode de couleur RVB pour produire le bruit (le bruit est ajouté aux valeurs de rouge, de vert et de bleu de chaque pixel). «Distribution normale» signifie qu’un léger bruit est ajouté à la plus grande partie des pixels et un bruit fort à moins de pixels (si vous appliquez ce filtre à une image remplie d’un gris uniforme et vous examiniez son histogramme, vous verrez une classique courbe de Gauss en cloche.

Le résultat est un brouillage de l’image. Vous pouvez l’utiliser pour donner un aspect de grain de pellicule photographique ou dans une oeuvre pointilliste.

7.6.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par FiltresBruitBrouillage RVB…

7.6.3. Options

Figure 17.151. Options du filtre « Brouillage RVB »

Options du filtre « Brouillage RVB »

Pré-réglages, Aperçu, Diviser la vue
[Note] Note

Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Bruit associé

Noise may be additive (uncorrelated) or multiplicative (correlated - also known as speckle noise). When checked, every channel value is multiplied by a normal distributed value. So the noise depends on the channel values: a greater channel value leads to more noise, while dark colors (small values) tend to remain dark.

R, V, B indépendants

When this radio button is checked, you can move each RGB slider separately. Otherwise, the sliders R, G and B will be replaced by a single slider Value. The same relative noise will then be added to all channels in each pixel, so the hue of pixels does not change much.

RVB linéaire

Opère sur les données de couleur RVB linéarisé.

Distribution gaussienne

Utilise une distribution gaussienne du bruit. Si l’option n’est pas cochée, une distribution linéaire du bruit est utilisée.

Rouge, Vert, Bleu, Alpha

These slidebars and adjacent input boxes allow to set noise level (0.00 - 1.00) in each channel.

La valeur fournie par ces curseurs détermine en fait la déviation standard de la distribution normale du bruit appliqué. La déviation standard utilisée est la moitié de la valeur fixée où 1 est la distance entre les valeurs minimale et maximale d’un canal.

Graine aléatoire

Controls randomness of noise. If the same random seed is used in the same situation, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results. Random seed can be entered manually or generated randomly by pressing the New Seed button.