Cap. 17. Filters

Cuprins

1. Introducere
2. Caracteristici obișnuite
3. Filtre neclare
3.1. Introducere
3.2. Focus Blur
3.3. Neclaritate gaussiană
3.4. Lens Blur
3.5. Neclaritate de curbură medie
3.6. Neclaritate mediană
3.7. Pixelează
3.8. Neclaritate selectivă gaussiană
3.9. Variable Blur
3.10. Neclaritate circulară în mișcare
3.11. Neclaritate de mișcare liniară
3.12. Neclaritate în mișcare zoom
3.13. Neclaritate mozaicabilă
4. Îmbunătățirea filtrelor
4.1. Introduction
4.2. Antialias
4.3. Deinterlace
4.4. High Pass
4.5. Noise Reduction
4.6. Red Eye Removal
4.7. Symmetric Nearest Neighbor
4.8. Sharpen (Unsharp Mask)
4.9. Despeckle
4.10. Destripe
4.11. NL Filter
4.12. Wavelet Decompose
5. Deformarea filtrelor
5.1. Introducere
5.2. Aplicare lentile
5.3. Embosare
5.4. Gravare
5.5. Distorsiuni lentile
5.6. Kaleidoscope
5.7. Mozaic
5.8. Hârtie de ziar
5.9. Coordonate polare
5.10. Undă
5.11. Decalaj
5.12. Sferizează
5.13. Valoare propagată
5.14. Video
5.15. Valuri
5.16. Vârtej și prindere
5.17. Vânt
5.18. Curbare
5.19. Embosare (veche)
5.20. Pagină răsucită
6. Filtre de lumină și umbră
6.1. Introduction
6.2. Bloom
6.3. Supernova
6.4. Lens Flare
6.5. Gradient Flare
6.6. Lighting Effects
6.7. Sparkle
6.8. Drop Shadow
6.9. Long Shadow
6.10. Vignette
6.11. Drop Shadow (legacy)
6.12. Perspective
6.13. Xach-Effect
7. Filtre de zgomot
7.1. Introducere
7.2. Zgomot CIE Ich
7.3. Zgomot HSV
7.4. Aruncare
7.5. Culege
7.6. Zgomot RGB
7.7. Pătare
7.8. Răspândire
8. Filtre detectoare de margini
8.1. Introducere
8.2. Diferențe gaussiene
8.3. Margine
8.4. Laplace
8.5. Neon
8.6. Sobel
8.7. Degrade imagine
9. Filtre generice
9.1. Introducere
9.2. Matricea de convoluție
9.3. Hartă de distanță
9.4. Graf GEGL
9.5. Hartă normală
9.6. Dilată
9.7. Erodează
10. Combină filtrele
10.1. Introducere
10.2. Combinare pe adâncime
10.3. Diafilm
11. Filtre artistice
11.1. Introduction
11.2. Apply Canvas
11.3. Cartoon
11.4. Cubism
11.5. Glass Tile
11.6. Oilify
11.7. Photocopy
11.8. Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
11.9. Softglow
11.10. Waterpixels
11.11. Cartoon (legacy)
11.12. Clothify
11.13. GIMPressionist
11.14. Oilify (legacy)
11.15. Predator
11.16. Softglow (legacy)
11.17. Van Gogh (LIC)
11.18. Weave
12. Filtre de decor
12.1. Introducere
12.2. Adăugare înclinare
12.3. Adaugă bordură
12.4. Pată de cafea
12.5. Ceață
12.6. Bordură difuză
12.7. Fotografie veche
12.8. Colțuri rotunjite
12.9. Diapozitiv
12.10. Șablon de sculptură
12.11. Șablon de crom
13. Filtre pentru hartă
13.1. Introducere
13.2. Hartă embosare
13.3. Înlocuire
13.4. Urmă fractal
13.5. Iluzie
13.6. Little Planet
13.7. Panorama Projection
13.8. Recursive Transform
13.9. Bucățele de hârtie
13.10. Dale fără îmbinare
13.11. Urmă fractal (învechit)
13.12. Cartografiere pe un obiect
13.13. Dale
14. Filtre de randare
14.1. Introduction
14.2. Flame
14.3. Fractal Explorer
14.4. IFS Fractal
14.5. Cell Noise
14.6. Perlin Noise
14.7. Plasma
14.8. Simplex Noise
14.9. Solid Noise
14.10. Difference Clouds
14.11. Bayer Matrix
14.12. Checkerboard
14.13. Diffraction Patterns
14.14. Grid
14.15. Linear Sinusoid
14.16. Maze
14.17. Sinus
14.18. Spiral
14.19. Checkerboard (legacy)
14.20. CML Explorer
14.21. Grid (legacy)
14.22. Jigsaw
14.23. Qbist
14.24. Spyrogimp
14.25. Circuit
14.26. Gfig
14.27. Lava
14.28. Line Nova
14.29. Sphere Designer
15. Filtre web
15.1. Introducere
15.2. Hartă de imagine
15.3. Semi-aplatizare
15.4. Feliere
16. Filtre de animaţie
16.1. Introducere
16.2. Amestec
16.3. Arsură
16.4. Clipocit
16.5. Glob rotitor
16.6. Valuri
16.7. Optimizare
16.8. Redare

1. Introducere

UN filtru este un tip special de instrument proiectat să ia un strat de intrare sau o imagine, să aplice un algoritm matematic şi să returneze stratul de intrare sau imaginea într-un format modificat. GIMP foloseste filtre pentru a realiza o varietate de efecte şi acestea sunt discutate aici.