Acesta deplasează pixelii stratului activ sau selecției prin valuri repetate, reamintind o reflecție asupra unei ape tulburate.
Notă | |
---|---|
Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”. |
Este legată de înălțimea valurilor (0-200 pixeli).
Este legat de lungimea de undă (0-200 pixeli)
Valul este mutat
Trântire de val
Aceste interpolări sunt descrise în Interpolation.
Alege modul în care valul ar trebui să arate:
Dinți de fierăstrău
Triunghiuri
Sinus
Deoarece undele produc deplasarea pixelilor, este posibil ca unii pixeli să lipsească din laturile imaginii:
Politica abisului (administrarea bordurilor) este tratată cu Abyss policy.
Acest lucru păstrează proprietățile fără sudură dacă imaginea este un model de dale.