Fiecare pixel din imagine este înlocuit cu o valoare de gri dependentă de distanța către cel mai apropiat pixel obstacol, în general un pixel de limită. Pot fi utilizate diferite metode pentru a calcula distanța.
Notă | |
---|---|
Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”. |
„Metric” este un termen de topologie. Sunt disponibile trei metode:
Euclidean default: the distance is a straight line.
Manhattan: the distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
Chebyshev: the distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: Below threshold and Above threshold.
Implicit este 0. Mărirea acestei valori selectează pixeli de luminozitate mai mare
Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
Numărul de calcule pentru a rezolva media în scală de gri.
Această opțiune este bifată implicit. Dacă ați debifat-o, nu este creată nicio estompare.