5.3. Embosare

5.3.1. Prezentare generală

Fig. 17.56. Exemplu de aplicare pentru filtrul de embosare

Exemplu de aplicare pentru filtrul de embosare

Imagine originală

Exemplu de aplicare pentru filtrul de embosare

Filtru Embosare aplicat


Acest filtru ștanțează și sculptează stratul activ sau de selecție, oferindu-i relief cu ridicături și adâncituri. Zonele luminoase sunt ridicate și cele întunecate sunt sculptate. Puteți modifica gradul de iluminare.

5.3.2. Filtru de pornire

Puteți găsi acest filtru prin FiltreDistorsionareEmbosare....

5.3.3. Opțiuni

Fig. 17.57. Opțiuni filtru Embosare

Opțiuni filtru „Embosare”

Presets, Input Type, Clipping, Blending Options, Preview, Split view
[Notă] Notă

Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Tip de embosare
Embosare

This changes the colors in your image to grayscale and the relief is more pronounced, looking like metal. Although the image looks grayscale, its color mode is not changed. In most cases this means it will stay RGB, but you can also use this filter on Indexed and Grayscale images.

Bumpmap (preserve original colors)

Relieful este neted și culorile sunt conservate.

Azimut

Acest aspect este despre iluminat în funcție de punctele de busola (0-360). Dacă credeți că sudul este în partea de sus a imaginii, apoi est (0 °) este pe stânga. Creșterea valorii merge în sens invers acelor de ceasornic.

Altitudine

Elevation is the height from the horizon (0°), in principle up to the zenith (90°), but here it means up to the opposite horizon (180°).

Adâncime

Bumps are higher and hollows deeper when Depth increases.