Глава 17. Фильтры

Содержание

1. Введение
2. Common Features
3. Фильтры размывания
3.1. Введение
3.2. Гауссово размывание
3.3. Median Blur
3.4. Пикселизация
3.5. Выборочное Гауссово размывание
3.6. Circular Motion Blur
3.7. Linear Motion Blur
3.8. Zoom Motion Blur
3.9. Бесшовное размывание
4. Фильтры усиления
4.1. Введение
4.2. Сгладить
4.3. Убрать черезстрочность
4.4. High Pass
4.5. Noise Reduction
4.6. Удаление эффекта красных глаз
4.7. Symmetric Nearest Neighbor
4.8. Sharpen (Unsharp Mask)
4.9. Удаление пятен
4.10. Удаление штрихов
4.11. Нелинейный фильтр
4.12. Wavelet Decompose
5. Фильтры искажения
5.1. Введение
5.2. Apply Lens
5.3. Барельеф
5.4. Гравировка
5.5. Коррекция искажений оптики
5.6. Мозаика
5.7. Polar Coordinates
5.8. Рябь
5.9. Сдвиг
5.10. Spherize
5.11. Распространение значений
5.12. Видео
5.13. Волны
5.14. Вихрь и щипок
5.15. Ветер
5.16. Искривить
5.17. Emboss (legacy)
5.18. Газетная бумага
5.19. Загнутая страница
6. Фильтры световых эффектов
6.1. Введение
6.2. Сверхновая
6.3. Отблеск
6.4. Градиентный отблеск
6.5. Освещение
6.6. Искрение
6.7. Падающая тень
6.8. Long Shadow
6.9. Vignette
6.10. Падающая тень
6.11. Перспектива
6.12. Эффект Xach
7. Шумовые фильтры
7.1. Введение
7.2. CIE lch Noise
7.3. Шум HSV
7.4. Бросок
7.5. Случайный выбор
7.6. Шум RGB
7.7. Таяние
7.8. Рассеивание
8. Фильтры выделения края
8.1. Введение
8.2. Разница по Гауссу
8.3. Край
8.4. Лаплас
8.5. Неон
8.6. Собел
9. Общие фильтры
9.1. Введение
9.2. Матрица конволюции
9.3. Distance Map
9.4. GEGL graph
9.5. Разбавить
9.6. Эрозия
10. Фильтры объединения
10.1. Введение
10.2. Объединение глубин
10.3. Filmstrip
11. Фильтры имитации
11.1. Введение
11.2. Применить холст
11.3. Комикс
11.4. Кубизм
11.5. Glass Tile
11.6. Масляная краска
11.7. Фотокопия
11.8. Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
11.9. Мягкий свет
11.10. Waterpixels
11.11. Cartoon (legacy)
11.12. Холст
11.13. Гимпрессионист
11.14. Oilify (legacy)
11.15. Хищник
11.16. Softglow (legacy)
11.17. Ван Гог (LIC)
11.18. Плетение
12. Фильтры декорации
12.1. Введение
12.2. Добавить рельеф
12.3. Добавить рамку
12.4. Кофейные пятна
12.5. Fog
12.6. Размытая рамка
12.7. Старая фотография
12.8. Закруглить углы
12.9. Диапозитив
12.10. Вырезание
12.11. Хромировать по трафарету
13. Фильтры карты
13.1. Введение
13.2. Карта рельефа
13.3. Смещение
13.4. Фрактальный след
13.5. Иллюзия
13.6. Little Planet
13.7. Panorama Projection
13.8. Recursive Transform
13.9. Разрез бумаги
13.10. Tile Seamless
13.11. Fractal Trace (legacy)
13.12. Спроецировать объект
13.13. Черепица
14. Фильтры визуализации
14.1. Введение
14.2. Пламя
14.3. Исследователь фракталов
14.4. IFS-фрактал
14.5. Cell Noise
14.6. Perlin Noise
14.7. Плазма
14.8. Simplex Noise
14.9. Сплошной шум
14.10. Разностные облака
14.11. Шахматная доска
14.12. Дифракционные текстуры
14.13. Сетка
14.14. Лабиринт
14.15. Синус
14.16. Checkerboard (legacy)
14.17. Исследователь CML
14.18. Grid (legacy)
14.19. Головоломка
14.20. Q-бист
14.21. Печатная плата
14.22. Геометрические фигуры (Gfig)
14.23. Лава
14.24. Линейная сверхновая
14.25. Создание сферы
14.26. Спирограф
15. Фильтры для интернета
15.1. Введение
15.2. Карта изображения
15.3. Полусведение
15.4. Разрез
16. Фильтры Анимации
16.1. Введение
16.2. Плавный переход
16.3. Выжигание
16.4. Рябь
16.5. Вращающийся шар
16.6. Волны
16.7. Оптимизировать
16.8. Воспроизведение

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает измененный слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.