Глава 17. Фильтры

Содержание

1. Введение
2. Common Features
3. Фильтры размывания
3.1. Введение
3.2. Гауссово размывание
3.3. Медианный фильтр
3.4. Пикселизация
3.5. Выборочное Гауссово размывание
3.6. Размывание вращением камеры
3.7. Размывание проводкой камеры
3.8. Размывание наездом камеры
3.9. Бесшовное размывание
4. Фильтры усиления
4.1. Введение
4.2. Сгладить
4.3. Убрать черезстрочность
4.4. High Pass
4.5. Noise Reduction
4.6. Удаление эффекта красных глаз
4.7. Symmetric Nearest Neighbor
4.8. Sharpen (Unsharp Mask)
4.9. Удаление пятен
4.10. Удаление штрихов
4.11. Нелинейный фильтр
4.12. Wavelet Decompose
5. Фильтры искажения
5.1. Введение
5.2. Линза
5.3. Барельеф
5.4. Гравировка
5.5. Коррекция искажений оптики
5.6. Мозаика
5.7. Полярные координаты
5.8. Рябь
5.9. Сдвиг
5.10. Сферизация
5.11. Распространение значений
5.12. Видео
5.13. Волны
5.14. Вихрь и щипок
5.15. Ветер
5.16. Искривить
5.17. Барельеф (устар.)
5.18. Газетная бумага
5.19. Загнутая страница
6. Фильтры световых эффектов
6.1. Введение
6.2. Сверхновая
6.3. Блик линзы
6.4. Градиентный отблеск
6.5. Освещение
6.6. Искрение
6.7. Падающая тень
6.8. Длинная тень
6.9. Виньетирование
6.10. Drop Shadow (legacy)
6.11. Перспектива
6.12. Эффект Xach
7. Шумовые фильтры
7.1. Введение
7.2. CIE lch Noise
7.3. Шум HSV
7.4. Бросок
7.5. Случайный выбор
7.6. Шум RGB
7.7. Таяние
7.8. Рассеивание
8. Фильтры выделения края
8.1. Введение
8.2. Разница по Гауссу
8.3. Край
8.4. Лаплас
8.5. Неон
8.6. Собел
9. Общие фильтры
9.1. Введение
9.2. Матрица конволюции
9.3. Distance Map
9.4. GEGL graph
9.5. Разбавить
9.6. Эрозия
10. Фильтры объединения
10.1. Введение
10.2. Объединение глубин
10.3. Фотоплёнка
11. Фильтры имитации
11.1. Введение
11.2. Применить холст
11.3. Комикс
11.4. Кубизм
11.5. Стеклянные блоки
11.6. Масляная краска
11.7. Фотокопия
11.8. Простая линейная итеративная кластеризация (SLIC)
11.9. Мягкий свет
11.10. Водяные пикселы
11.11. Комикс (устар.)
11.12. Холст
11.13. Гимпрессионист
11.14. Масляная краска (устар.)
11.15. Хищник
11.16. Мягкое свечение (устар.)
11.17. Ван Гог (LIC)
11.18. Плетение
12. Фильтры декорации
12.1. Введение
12.2. Добавить фаску
12.3. Добавить рамку
12.4. Кофейные пятна
12.5. Туман
12.6. Размытая рамка
12.7. Старая фотография
12.8. Закруглить углы
12.9. Диапозитив
12.10. Вырезание
12.11. Хромировать по трафарету
13. Фильтры карты
13.1. Введение
13.2. Карта рельефа
13.3. Смещение
13.4. Фрактальный след
13.5. Иллюзия
13.6. Little Planet
13.7. Panorama Projection
13.8. Recursive Transform
13.9. Разрез бумаги
13.10. Tile Seamless
13.11. Fractal Trace (legacy)
13.12. Спроецировать объект
13.13. Черепица
14. Фильтры визуализации
14.1. Введение
14.2. Пламя
14.3. Исследователь фракталов
14.4. IFS-фрактал
14.5. Cell Noise
14.6. Perlin Noise
14.7. Плазма
14.8. Simplex Noise
14.9. Сплошной шум
14.10. Разностные облака
14.11. Шахматная доска
14.12. Дифракционные текстуры
14.13. Сетка
14.14. Лабиринт
14.15. Синус
14.16. Checkerboard (legacy)
14.17. Исследователь CML
14.18. Grid (legacy)
14.19. Головоломка
14.20. Q-бист
14.21. Печатная плата
14.22. Геометрические фигуры (Gfig)
14.23. Лава
14.24. Линейная сверхновая
14.25. Создание сферы
14.26. Спирограф
15. Фильтры для интернета
15.1. Введение
15.2. Карта изображения
15.3. Полусведение
15.4. Разрез
16. Фильтры Анимации
16.1. Введение
16.2. Плавный переход
16.3. Выжигание
16.4. Рябь
16.5. Вращающийся шар
16.6. Волны
16.7. Оптимизировать
16.8. Воспроизведение

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает измененный слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.