Глава 17. Фильтры

Содержание

1. Введение
2. Общие свойства
3. Фильтры размывания
3.1. Введение
3.2. Focus Blur
3.3. Гауссово размывание
3.4. Lens Blur
3.5. Mean Curvature Blur
3.6. Медианный фильтр
3.7. Пикселизация
3.8. Выборочное Гауссово размывание
3.9. Variable Blur
3.10. Размывание вращением камеры
3.11. Размывание проводкой камеры
3.12. Размывание наездом камеры
3.13. Бесшовное размывание
4. Фильтры усиления
4.1. Введение
4.2. Сгладить
4.3. Убрать черезстрочность
4.4. Высокочастотный фильтр
4.5. Подавление шума
4.6. Удаление эффекта красных глаз
4.7. Симметрия ближайших соседних точек
4.8. Повысить резкость (нерезкая маска)
4.9. Удаление пятен
4.10. Удаление штрихов
4.11. Нелинейный фильтр
4.12. Частотный разбор
5. Фильтры искажения
5.1. Введение
5.2. Линза
5.3. Барельеф
5.4. Гравировка
5.5. Коррекция искажений оптики
5.6. Kaleidoscope
5.7. Мозаика
5.8. Газетная бумага
5.9. Полярные координаты
5.10. Рябь
5.11. Сдвиг
5.12. Сферизация
5.13. Распространение значений
5.14. Видео
5.15. Волны
5.16. Вихрь и щипок
5.17. Ветер
5.18. Искривить
5.19. Барельеф (устар.)
5.20. Загнутая страница
6. Фильтры световых эффектов
6.1. Введение
6.2. Bloom
6.3. Сверхновая
6.4. Блик линзы
6.5. Градиентный отблеск
6.6. Освещение
6.7. Искрение
6.8. Падающая тень
6.9. Длинная тень
6.10. Виньетирование
6.11. Drop Shadow (legacy)
6.12. Перспектива
6.13. Эффект Xach
7. Шумовые фильтры
7.1. Введение
7.2. Шум в CIE LCh
7.3. Шум в HSV
7.4. Бросок
7.5. Случайный выбор
7.6. Шум в RGB
7.7. Таяние
7.8. Рассеивание
8. Фильтры выделения края
8.1. Введение
8.2. Разница по Гауссу
8.3. Край
8.4. Лаплас
8.5. Неон
8.6. Собел
8.7. Image Gradient
9. Общие фильтры
9.1. Введение
9.2. Матрица конволюции
9.3. Карта расстояний
9.4. Граф GEGL
9.5. Normal Map
9.6. Разбавить
9.7. Эрозия
10. Фильтры объединения
10.1. Введение
10.2. Объединение глубин
10.3. Фотоплёнка
11. Фильтры имитации
11.1. Введение
11.2. Применить холст
11.3. Комикс
11.4. Кубизм
11.5. Стеклянные блоки
11.6. Масляная краска
11.7. Фотокопия
11.8. Простая линейная итеративная кластеризация (SLIC)
11.9. Мягкий свет
11.10. Водяные пикселы
11.11. Комикс (устар.)
11.12. Холст
11.13. Гимпрессионист
11.14. Масляная краска (устар.)
11.15. Хищник
11.16. Мягкое свечение (устар.)
11.17. Ван Гог (LIC)
11.18. Плетение
12. Фильтры художественного оформления
12.1. Введение
12.2. Добавить фаску
12.3. Добавить рамку
12.4. Кофейные пятна
12.5. Туман
12.6. Размытая рамка
12.7. Старая фотография
12.8. Закруглить углы
12.9. Диапозитив
12.10. Вырезание
12.11. Хромировать по трафарету
13. Фильтры проекции
13.1. Введение
13.2. Карта рельефа
13.3. Смещение
13.4. Фрактальный след
13.5. Иллюзия
13.6. Маленькая планета
13.7. Панорамная проекция
13.8. Рекурсивная трансформация
13.9. Разрез бумаги
13.10. Бесшовная мозаика
13.11. Фрактальный след (устар.)
13.12. Спроецировать объект
13.13. Черепица
14. Фильтры визуализации
14.1. Введение
14.2. Пламя
14.3. Исследователь фракталов
14.4. Фрактал IFS
14.5. Клеточный шум
14.6. Шум Перлина
14.7. Плазма
14.8. Симплексный шум
14.9. Сплошной шум
14.10. Разностные облака
14.11. Bayer Matrix
14.12. Шахматная доска
14.13. Дифракционные текстуры
14.14. Сетка
14.15. Linear Sinusoid
14.16. Лабиринт
14.17. Синус
14.18. Spiral
14.19. Шахматная доска (устар.)
14.20. Исследователь CML
14.21. Сетка (устар.)
14.22. Головоломка
14.23. Q-бист
14.24. Спирограф
14.25. Печатная плата
14.26. Геометрические фигуры (Gfig)
14.27. Лава
14.28. Линейная сверхновая
14.29. Создание сферы
15. Фильтры для Интернета
15.1. Введение
15.2. Карта изображения
15.3. Полусведение
15.4. Разрез
16. Фильтры Анимации
16.1. Введение
16.2. Плавный переход
16.3. Выжигание
16.4. Рябь
16.5. Вращающийся шар
16.6. Волны
16.7. Оптимизировать
16.8. Воспроизведение

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает измененный слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.