Глава 17. Фильтры

Содержание

1. Введение
2. Common Features
3. Фильтры размывания
3.1. Введение
3.2. Гауссово размывание
3.3. Медианный фильтр
3.4. Пикселизация
3.5. Выборочное Гауссово размывание
3.6. Размывание вращением камеры
3.7. Размывание проводкой камеры
3.8. Размывание наездом камеры
3.9. Бесшовное размывание
4. Фильтры усиления
4.1. Введение
4.2. Сгладить
4.3. Убрать черезстрочность
4.4. Высокочастотный фильтр
4.5. Подавление шума
4.6. Удаление эффекта красных глаз
4.7. Симметрия ближайших соседних точек
4.8. Повысить резкость (нерезкая маска)
4.9. Удаление пятен
4.10. Удаление штрихов
4.11. Нелинейный фильтр
4.12. Частотный разбор
5. Фильтры искажения
5.1. Введение
5.2. Линза
5.3. Барельеф
5.4. Гравировка
5.5. Коррекция искажений оптики
5.6. Мозаика
5.7. Полярные координаты
5.8. Рябь
5.9. Сдвиг
5.10. Сферизация
5.11. Распространение значений
5.12. Видео
5.13. Волны
5.14. Вихрь и щипок
5.15. Ветер
5.16. Искривить
5.17. Барельеф (устар.)
5.18. Газетная бумага
5.19. Загнутая страница
6. Фильтры световых эффектов
6.1. Введение
6.2. Сверхновая
6.3. Блик линзы
6.4. Градиентный отблеск
6.5. Освещение
6.6. Искрение
6.7. Падающая тень
6.8. Длинная тень
6.9. Виньетирование
6.10. Drop Shadow (legacy)
6.11. Перспектива
6.12. Эффект Xach
7. Шумовые фильтры
7.1. Введение
7.2. Шум в CIE LCh
7.3. Шум в HSV
7.4. Бросок
7.5. Случайный выбор
7.6. Шум в RGB
7.7. Таяние
7.8. Рассеивание
8. Фильтры выделения края
8.1. Введение
8.2. Разница по Гауссу
8.3. Край
8.4. Лаплас
8.5. Неон
8.6. Собел
9. Общие фильтры
9.1. Введение
9.2. Матрица конволюции
9.3. Карта расстояний
9.4. Граф GEGL
9.5. Разбавить
9.6. Эрозия
10. Фильтры объединения
10.1. Введение
10.2. Объединение глубин
10.3. Фотоплёнка
11. Фильтры имитации
11.1. Введение
11.2. Применить холст
11.3. Комикс
11.4. Кубизм
11.5. Стеклянные блоки
11.6. Масляная краска
11.7. Фотокопия
11.8. Простая линейная итеративная кластеризация (SLIC)
11.9. Мягкий свет
11.10. Водяные пикселы
11.11. Комикс (устар.)
11.12. Холст
11.13. Гимпрессионист
11.14. Масляная краска (устар.)
11.15. Хищник
11.16. Мягкое свечение (устар.)
11.17. Ван Гог (LIC)
11.18. Плетение
12. Фильтры декорации
12.1. Введение
12.2. Добавить фаску
12.3. Добавить рамку
12.4. Кофейные пятна
12.5. Туман
12.6. Размытая рамка
12.7. Старая фотография
12.8. Закруглить углы
12.9. Диапозитив
12.10. Вырезание
12.11. Хромировать по трафарету
13. Фильтры карты
13.1. Введение
13.2. Карта рельефа
13.3. Смещение
13.4. Фрактальный след
13.5. Иллюзия
13.6. Маленькая планета
13.7. Панорамная проекция
13.8. Рекурсивная трансформация
13.9. Разрез бумаги
13.10. Бесшовная мозаика
13.11. Фрактальный след (устар.)
13.12. Спроецировать объект
13.13. Черепица
14. Фильтры визуализации
14.1. Введение
14.2. Пламя
14.3. Исследователь фракталов
14.4. Фрактал IFS
14.5. Клеточный шум
14.6. Шум Перлина
14.7. Плазма
14.8. Симплексный шум
14.9. Сплошной шум
14.10. Разностные облака
14.11. Шахматная доска
14.12. Дифракционные текстуры
14.13. Сетка
14.14. Лабиринт
14.15. Синус
14.16. Шахматная доска (устар.)
14.17. Исследователь CML
14.18. Сетка (устар.)
14.19. Головоломка
14.20. Q-бист
14.21. Печатная плата
14.22. Геометрические фигуры (Gfig)
14.23. Лава
14.24. Линейная сверхновая
14.25. Создание сферы
14.26. Спирограф
15. Фильтры для интернета
15.1. Введение
15.2. Карта изображения
15.3. Полусведение
15.4. Разрез
16. Фильтры Анимации
16.1. Введение
16.2. Плавный переход
16.3. Выжигание
16.4. Рябь
16.5. Вращающийся шар
16.6. Волны
16.7. Оптимизировать
16.8. Воспроизведение

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает измененный слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.