5.2. Banar

The Paths tool allows you to create complex geometric shapes called «Bézier Curves», a bit like the Free Selection tool, but with all the adaptability of vectorial curves.

You can edit your curve, you can paint with your curve, or even save, import, and export the curve. You can also use paths to create geometrical figures. Paths have their own dialog box: the Paths Dialog.

See also the Paths concept.

Paths can be turned into Vector layers. A Vector layer is a special kind of layer that displays a path, possibly consisting of several parts, including their selected fill and stroke attributes.

5.2.1. Slik slår du på verktøyet

Du kan slå på verktøyet på mange måtar:

  • Frå hovudmenyen via VerktøyBanar.

  • Ved å klikka på verktøysymbolet i verktøykassa.

  • Med tastatursnarvegen B.

5.2.2. Tastemodifikatorar

[Notat] Notat

The status bar at the bottom of the image window will show relevant tips about the possible modifiers you can use when working with paths.

Shift

Denne tasten har fleire funksjonar som er avhengige av samanhengen han blir brukt i. Sjå nærare om desse nedanfor under verktøyinnstillingane.

Ctrl, Alt

Baneverktøyet kan bli brukt i tre ulike arbeidsmodus: Lag ny, Rediger og Flytt. Ctrl-tasten bytter mellom Lag ny og Rediger. Alt-tasten (eller Ctrl+Alt) bytter mellom Lag ny og Flytt.

5.2.3. Innstillingar

Figur 14.135. Dialogvindauget for verktøyinnstillingane

Dialogvindauget for verktøyinnstillingane

Normalt vert innstillingane for det valde verktøyet vist under verktøykassa så snart som du slår på verktøyet. Dersom dette ikkje er tilfelle, kan du få tilgang til dei frå biletmenyen via VindaugeDokkpanelVerktøyinnstillingar som vil opna verktøyinnstillingane for det valde verktøyet.

Redigeringsmodus
Utforming

Dette er normalmodus for baneverktøyet. Du teiknar banen ved å klikka der du vil ha kontrollpunkta. Du kan flytte kontrollpunkta ved å klikka på dei og dra dei dit du vil. Mellom kontrollpunkta finn du segmenta.

Tala viser stega for å teikne ein rett bane med to segment.

Det er lett å laga boga segment ved å dra eit segment eller eit kontrollpunkt (ein node). (Kurva er på biletet indikert med blå piler). Det kjem også fram to «handtak» som du tar tak i når du vil bøye kurva.

[Tips] Tips

For raskt å lukka kurva, klikk på det første kontrollpunktet. Viss du ønskjer å setja startnoden ein annan stad, hald nede Shift og klikk for å fjerna markeringa av sluttnoden og flytt så startnoden.

Du kan bruka knappen Opprett utval frå bane eller knappen Bane til utval i ddialogvindauget for banar for å omforma banen til eit utval.

[Tips] Tips

Når du har to handtak vil dei normalt arbeide symetrisk. Slepp opp museknappen for å flytte handtaka kvar for seg. Trykk ned Shift-tasten for å få dei til å arbeida symmetrisk igjen.

Fleire funksjonar er tilgjengelege når du brukar utformingsmodus:

Setja inn ein ny node: Når du trykkje inn Ctrl og held musepeikaren over den gjeldande banen, endrar musepeikaren seg til ein «+». Klikkar du, vert det sett inn ein ny node der musepeikaren er på banen.

Flytt ein eller fleire noder: Modus vert markert ved at musemarkøren har form som eit kors av fire piler. Du kan klikke og dra med dette verktøyet. Ved å halda nede Shift-tasten, kan du velja fleire noder ved å klikka på dei og flytta dei ved klikk og dra. Held du nede tastekombinasjonen Ctrl+Alt, kan du flytta heile banen i eitt stykke.

Endra handtaka: Du må først ha redigert ein node for å få fram handtaket. Dra i handtaket for å bøya kurva. Hald nede Shift-tasten for å få fram symmetriske handtak.

Endra segment: Når musepeikaren er over eit segment (linja mellom punkta), vil musemarkøren endra utsjånad til 4-pilskrossen. Klikk og dra for å bøya segmentet. Så snart du byrjar å flytta markøren, vil handtaka dukke opp i begge endar av segmentet. Held du nede Shift-tasten vert handtaka symmetriske.

Leggja til ny underbane: Når du trykkjer Shift og held musepeikaren på utsida av den gjeldande banen viser musepeikaren eit kvadrat. Klikkar du nå, vert det laga ein ny bane som ikkje er kopla til andre banar, men vert sett på som ein del av banen.

Rediger (Ctrl)

Rediger utfører funksjonar som ikkje er tilgjengelege når du er i Lag-ny-modus. Du kan berre redigera på banar som finst. Kjem peikaren utanfor banen, vert utsjånaden endra til eit «forbodsskilt». Du kan ikkje gjera noko som helst med banen.

Legg til eit segment mellom to noder: Klikk på ein node for å gjera banen till den gjeldande. Musemarkøren vil endra seg til eit unionsymbol. Klikk på ein annan node for å lenkja desse saman. Dette kan vere nyttig når du skal lenkja saman opne (ikkje lukka) komponentar.

Fjerna eit segment frå banen: Hald nede tastekombinasjonen Shift+Ctrl medan du peikar på eit segment. Musemarkøren endrar seg til «-». Klikk for å fjerna segmentet.

Legg til ein node i ein bane: Peik på eit segment. Musepeikaren endrar utsjånad til «+». Klikk der du vil ha den nye noden.

Fjern ein node: Held du nede tastane Shift+Ctrl medan du peikar på ein node, vil musepeikaren skifta til «-». Klikk for å fjerna noden.

Legg handtak til ein node: Peik på noden. Peikaren skifter til ei lita hand. Flytt på noden og handtaka dukkar opp. Shift-tasten skifter mellom symmetriske handtak eller ikkje.

Fjerna eit handtak frå ein node: Hald nede Shift+Ctrl medan du peikar på eit handtak. Peikaren skifter ikkje til det venta minusteiknet, men er framleis ei lita hand. Klikk på handtaket for å fjerna det.

[Obs] Obs

Du får ingen åtvaringar før du fjernar ein node, eit segment eller eit handtak.

Flytt (Alt)

Når du er i Flyttemodus kan du flytte ein del av banen eller alle delane i ein bane ved å klikke og dra.

Har du fleire element, vert berre dei markerte elementa flytta på. Klikkar og dreg du utanfor ein bane, vert alle elementa flytte. Shift-tasten skiftar mellom å flytta alle eller berre utvalde element.

Polygonal

Med dette valet er alle segmenta lineære. Det blir ikkje sett til handtak, og segmenta blir rette sjølv om du flyttar på dei.

Opprett utval frå bane

Denne knappen let deg laga eit utvag som er basert på banen slik han er no. Dette utvalet er merkt med «marsjerande maur». Merk at banen framleis er der: det gjeldande verktøyet er framleis baneverktøyet og du kan endra denne banen utan å endra utvalet som no er blitt uavhengig. Byter du verktøy, vert banen usynleg, men er framleis til stades i Banedialogvindauget og du kan slå han på på nytt.

Dersom banen ikkje er lukka vil GIMP lukke banen med ei rett linje mellom endepunkta.

Som snakkebobla for hjelp seier, viss du held du nede Shift-tasten medan du trykkje på knappen, vert det nye utvalet lagt til eit eventuelt eksisterande utval. Held du nede Ctrl-tasten vert det nye utvalet trekt i frå den eksisterande, og held du nede begge tastane samstundes, vert resultatet eit snitt mellom det gamle og det nye utvalet.

Create New Vector Layer

This command creates a Vector Layer from the current path. A vector layer remembers its stroke and fill settings and can have Layer Effects applied to it.

Enable Fill

When checked the current path will be filled based on the settings below.

This setting only takes effect if the path being edited is attached to a vector layer. For filling paths not connected to a layer use Fill Paths.

Einsfarga

If this is selected, you can choose what color is used to fill the path by pressing the color button.

Mønsterelement

If this is selected, a pattern will be used to fill the path. You choose another pattern by clicking the resource button or by typing the name of the pattern.

Kantutjamning

Enabling this setting allows you to remove or reduce the aliasing effect that can show up on borders.

For more information, see Anti-aliasing in the Glossary.

Enable Stroke

When checked the current path will be stroked based on the settings below.

This setting only takes effect if the path being edited is attached to a vector layer. For stroking paths not connected to a layer use Stroke Paths.

Einsfarga

If this is selected, you can choose what color is used to stroke the path by pressing the color button.

Mønsterelement

If this is selected, a pattern will be used to stroke the path. You choose another pattern by clicking the resource button or by typing the name of the pattern.

This is distinct from the Dash pattern. If you select one of the two color options with no dash pattern, an unbroken line is drawn in the color set in the Toolbox. If you select Pattern with no dash pattern, an unbroken line is drawn with the pattern set in the Toolbox. If you select a line with a dash pattern, the color or pattern is still determined by the color or pattern set in the Toolbox. That is, if you have a marbled pattern set in the Toolbox, and select Pattern and dashed lines as Dash pattern, the dashes are drawn in the marbled pattern.

Kantutjamning

Enabling this setting allows you to remove or reduce the aliasing effect that can show up on borders.

Curved strokes or strokes drawn at an angle may look jagged or stair-stepped. The anti-aliasing option smooths them out.

For more information, see Anti-aliasing in the Glossary.

Linjebreidd

You can set the width of the stroke using the text box. The default unit is pixels, but you can choose another unit with the drop-down list button.

Endestil

Choose the shape of the ends of an unclosed path, which can be Butt, Round or Square.

Koplingsstil

You can choose the shape of the path corners by clicking on Miter, Round or Bevel.

Gjæringsgrense

When two segments of a path come together, the mitering of the corner is determined by the Miter Limit. If the strokes were wide, and no mitering were done, there would be pointed ends sticking out at the corner. The Miter Limit setting determines how the gap, formed when the outer edges of the two lines are extended, will be filled. You can set it to a value between 0.0 and 100.0, by using the slider or the associated text box and its arrows.

Figur 14.136. Example of miter limit

Example of miter limit

Left image: Limit=0. Right image: Limit=5.


Strekmønster

On the pixel level, a dashed line is drawn as a series of tiny boxes. You can modify the pattern of these boxes. The black area with thin vertical lines represents the pixels of the dash. If you click on a black pixel, you remove it from the dash. If you click on a white pixel, you add it to the dash. The gray areas indicate how the pattern will be repeated when a dashed line is drawn.

Forvalde strekar

Instead of making your own dash pattern, you can choose one from the drop-down box. This pattern will then be displayed in the Dash pattern area, so you can get an idea of how it will look.

5.2.4. Sprettoppmeny

Når du klikkar på eit baneelement som anker eller segment, kjem det opp ein sprettoppmeny med eit innhald som er avhengig av kva du klikka på. Du kan finna kommandoane nedanfor i sprettoppmenyen.

Slett anker

Denne kommandoen slettar det merkte ankeret og koplar saman elementa framføre og etter ankeret.

Skift start

Denne kommandoen flyttar startankeret til det valae ankeret. Startankeret er staden der strekinga byrjar og det har ei spiss side som indikerer strekretninga. Dette kan vera nyttig når du ønsker å omslutta tekst langs ein bane.

Å flytta startankeret på opne strekar kan føra til at det vert sett inn eit nytt segment som koplar saman dei tidlegare endepunkta, samstundes som segmentet som går inn i det nye startankeret vert fjerna.

Set inn anker

Denne kommandoen set inn eit nytt anker på det valde punktet på segmentet.

Slett segment

Denne kommandoen slettar det valde segmentet. Dette vil laga ein opning i banen.

Reverser strok

Dette reverserer retninga på stroka. Forma på startankeret vil visa retninga på stroket. Peikarsida vil vise retninga på stroket.