Capitolo 16.  Filtri

Sommario

1. Introduzione ai filtri
1.1. Anteprima
2. Filtri di sfocatura
2.1. Introduzione ai filtri di sfocatura
2.2. Sfocatura
2.3. Sfocatura gaussiana
2.4. Sfocatura gaussiana selettiva
2.5. Sfumatura movimento
2.6. Effetto pixel
2.7. Sfocatura piastrellabile
3. Filtri di disturbo
3.1. Introduzione ai filtri di disturbo
3.2. Casuale
3.3. Disturbo RGB
3.4. Prelievo
3.5. Dispersione HSV
3.6. Macchia
3.7. Diffusione
4. Filtri di rilevamento contorni
4.1. Introduzione
4.2. Differenza di gaussiane
4.3. Contorni
4.4. Laplace
4.5. Neon
4.6. Sobel
5. Filtri di miglioramento
5.1. Introduzione ai filtri di miglioramento
5.2. Deinterlaccia
5.3. Smacchiatura
5.4. Filtro NL
5.5. Rimozione occhi rossi
5.6. Destriscia
5.7. Maschera di contrasto
5.8. Affilatura
6. Filtri generici
6.1. Introduzione ai filtri generici
6.2. Matrice di convoluzione
6.3. Dilata
6.4. Erodi
7. Filtri luce e ombra
7.1. Introduzione
7.2. Chiarore a gradiente
7.3. Riflesso lenti
7.4. Effetti luce
7.5. Scintillio
7.6. Supernova
7.7. Proietta ombra
7.8. Prospettiva
7.9. Effetto xach
7.10. Applica lente
7.11. Piastrelle di vetro
8. Filtri di distorsione
8.1. Introduzione ai filtri di distorsione
8.2. Strisce
8.3. Piega curva
8.4. Rilievo
8.5. Incisione
8.6. Cancella ogni altra riga
8.7. IWarping
8.8. Distorsione lente
8.9. Mosaico
8.10. Effetto giornale
8.11. Pagina arricciata
8.12. Coordinate polari
8.13. Increspature
8.14. Spostamento
8.15. Propagazione valore
8.16. Video
8.17. Onde
8.18. Vortice e pizzico
8.19. Vento
9. Filtri artistici
9.1. Introduzione ai filtri artistici
9.2. Fumetto
9.3. Fotocopia
9.4. GIMPressionista
9.5. GIMPressionista - Editor Mappa Orientamento
9.6. GIMPressionista - Editor Mappa Dimensione
9.7. Cubismo
9.8. Applica tela
9.9. Predator
9.10. Van Gogh (LIC)
9.11. Chiarore sfumato
9.12. Pittura ad olio
10. Filtri mappa
10.1. Introduzione ai filtri mappa
10.2. Mappa a sbalzo
10.3. Sposta
10.4. Traccia frattale
10.5. Illusione
10.6. Rendi senza giunzioni
10.7. Mappa su oggetto
10.8. Fogli di carta
10.9. Piastrelle piccole
10.10. Piastrella
10.11. Warp
11. Filtri Render
11.1. Introduzione ai filtri Render
11.2. Plasma
11.3. Disturbo solido
11.4. Fiamme
11.5. Frattale IFS
11.6. Motivi di diffrazione
11.7. Esploratore CML
11.8. Griglia
11.9. Labirinto
11.10. Puzzle
11.11. QBista
11.12. Scacchiera
11.13. Seno
11.14. Esploratore frattali
11.15. Gfig
11.16. Designer sfera
12. Filtri di combinazione
12.1. Introduzione ai filtri di combinazione
12.2. Fusione profonda
12.3. Pellicola
13. Filtri di animazione
13.1. Ottimizza
13.2. Esecuzione
14. Filtri Web
14.1. Introduzione
14.2. Mappaimmagine
14.3. Semi-appiattito
14.4. Fetta
15. Filtri alfa a logotipo
15.1. Introduzione
15.2. Profilo 3D
15.3. Bagliore alieno
15.4. Di base I
15.5. Di base II
15.6. Bovinazione
15.7. Gesso
15.8. Scheggia
15.9. Metallo freddo
15.10. Lucida
15.11. Incandescenza
15.12. Neon
15.13. Traccia di particella
15.14. Esplosione di stella
16. Decorazioni
16.1. Introduzione ai filtri di decorazione
16.2. Porta in rilievo
16.3. Aggiungi bordo
16.4. Macchie di caffè
16.5. Bordo frastagliato
16.6. Vecchia foto
16.7. Angoli arrotondati
16.8. Diapositive
16.9. Scolpitura

1.  Introduzione ai filtri

Un filtro è uno speciale strumento progettato per prendere in ingresso un livello o un'immagine, applicare un algoritmo matematico ad esso e restituire il livello o l'immagine modificati. GIMP usa i filtri per ottenere una varietà di effetti, in questa sezione si parlerà di questi effetti.

I filtri sono divisi in diverse categorie:

1.1.  Anteprima

La maggior parte dei filtri è dotata di un'anteprima dove sono mostrati i cambiamenti apportati all'immagine in tempo reale (se l'opzione «Anteprima» è selezionata), prima che il filtro venga applicato alla stessa.

Figura 16.1.  Sottomenù anteprima

Sottomenù anteprima

Premendo il pulsante destro del mouse sulla finestra di anteprima si richiama un sottomenù che consente di scegliere lo stile e le dimensioni del motivo a scacchi utilizzato per rappresentare le aree trasparenti.