Capitolo 15.  Filtri

Sommario

1. Introduzione ai filtri
1.1. Anteprima
2. Filtri di sfocatura
2.1. Introduzione ai filtri di sfocatura
2.2. Sfocatura
2.3. Sfocatura gaussiana
2.4. Sfocatura gaussiana selettiva
2.5. Sfumatura movimento
2.6. Effetto pixel
2.7. Sfocatura piastrellabile
3. Filtri colore
3.1. Introduzione ai filtri colore
3.2. Imposta PP-SF
3.3. Mappa aliena 2
3.4. Scambio colore
3.5. Rotazione mappa colore
3.6. Mappatura gamma colore
3.7. Colorazione a campione
3.8. Mappa gradiente
3.9. Media del bordo
3.10. Mixer canali
3.11. Analisi cubocolori
3.12. Colorazione
3.13. Colore ad Alfa
3.14. Decomponi
3.15. Componi
3.16. Blocco filtri
3.17. Bollenti
3.18. Max RGB
3.19. Retinex
3.20. Semi-appiattito
3.21. Sfuma tavolozza
3.22. Inverti valore
4. Filtri di disturbo
4.1. Introduzione ai filtri di disturbo
4.2. Casuale
4.3. Dispersione RGB
4.4. Prelievo
4.5. Dispersione HSV
4.6. Macchia
4.7. Diffusione
5. Filtri di rilevamento bordi
5.1. Introduzione al rilevamento bordi
5.2. Differenza di gaussiane
5.3. Spigoli
5.4. Laplace
5.5. Neon
5.6. Sobel
6. Filtri di miglioramento
6.1. Introduzione ai filtri di miglioramento
6.2. Deinterlacciamento
6.3. Smacchiatura
6.4. Destriscia
6.5. Filtro NL
6.6. Aumenta contrasto
6.7. Maschera di contrasto
7. Filtri generici
7.1. Introduzione ai filtri generici
7.2. Matrice di convoluzione
7.3. Dilata
7.4. Erodi
8. Filtri effetti vetro
8.1. Introduzione ai filtri effetti vetro
8.2. Applica lente
8.3. Piastrelle di vetro
9. Filtri effetti luce e ombra
9.1. Introduzione ai filtri effetti luce e ombra
9.2. Riflesso lenti
9.3. Chiarore a gradiente
9.4. Effetti luce
9.5. Scintillio
9.6. SuperNova
10. Filtri di distorsione
10.1. Introduzione ai filtri di distorsione
10.2. Strisce
10.3. Piega curva
10.4. Rilievo
10.5. Mosaico
10.6. Pagina arricciata
10.7. Coordinate polari
10.8. Increspature
10.9. Spostamento
10.10. Effetto giornale
10.11. Video
10.12. Propagazione valore
10.13. Onde
10.14. Vortice e pizzico
10.15. Vento
11. Filtri artistici
11.1. Introduzione ai filtri artistici
11.2. Applica tela
11.3. Fumetto
11.4. Cubismo
11.5. GIMPressionista
11.6. GIMPressionista - Editor Mappa Orientamento
11.7. GIMPressionista - Editor Mappa Dimensione
11.8. Pittura ad olio
11.9. Fotocopia
11.10. Chiarore sfumato
12. Filtri mappa
12.1. Introduzione ai filtri mappa
12.2. Mappa a sbalzo
12.3. Sposta
12.4. Traccia frattale
12.5. Illusione
12.6. Rendi senza giunzioni
12.7. Mappa su oggetto
12.8. Fogli di carta
12.9. Piastrelle piccole
12.10. Piastrella
12.11. Warp
13. Filtri Render
13.1. Introduzione ai filtri Render
13.2. Plasma
13.3. Disturbo solido
13.4. Fiamme
13.5. Frattale IFS
13.6. Motivi di diffrazione
13.7. Esploratore CML
13.8. Griglia
13.9. Labirinto
13.10. Puzzle
13.11. QBista
13.12. Scacchiera
13.13. Seno
13.14. Esploratore frattali
13.15. Gfig
13.16. Designer sfera
14. Filtri di combinazione
14.1. Introduzione ai filtri di combinazione
14.2. Fusione profonda
14.3. Pellicola
15. Filtri di animazione
15.1. Ottimizza
15.2. Esecuzione
16. Filtri Web
16.1. Mappaimmagine

1.  Introduzione ai filtri

Un filtro è uno speciale strumento progettato per prendere in ingresso un livello o un'immagine, applicare un algoritmo matematico ad esso e restituire il livello o l'immagine modificati. GIMP usa i filtri per ottenere una varietà di effetti, in questa sezione si parlerà di questi effetti.

I filtri sono divisi in diverse categorie:

1.1.  Anteprima

La maggior parte dei filtri è dotata di un'anteprima dove sono mostrati i cambiamenti apportati all'immagine in tempo reale (se l'opzione «Anteprima» è selezionata), prima che il filtro venga applicato alla stessa.

Figura 15.1.  Sottomenù anteprima

Sottomenù anteprima

Premendo il pulsante destro del mouse sulla finestra di anteprima si richiama un sottomenù che consente di scegliere lo stile e le dimensioni del motivo a scacchi utilizzato per rappresentare le aree trasparenti.