11.13. Ван Гог (LIC)

11.13.1. Общая информация

Рисунок 17.238. Слева направо: исходное изображение, карта фильтра, результат

Слева направо: исходное изображение, карта фильтра, результат

У карты есть три полосы: сплошная чёрная область, вертикальная область градиента и сплошная белая область. Области исходного изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются. Области исходного изображения, соответствующие областям градиента на карте, размываются.


«LIC» означает линейная интегральная конволюция, математический метод. Этот фильтр используется для применения направленного размывания к изображению или для создания текстур. Его можно назвать «Астигматизм», поскольку он размывает изображения в определённых направлениях.

Он использует карту размывания. В отличие от других фильтров, этот фильтр не использует уровни серого в этой карте размывания. Фильтр принимает во внимание только направление градиента. Пиксели изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются.

11.13.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню ФильтрыИмитацияВан Гог (LIC)….

11.13.3. Параметры

Рисунок 17.239. Параметры фильтра «Ван Гог (LIC)»

Параметры фильтра «Ван Гог (LIC)»

[Подсказка] Подсказка
  • Чтобы создать размывание, выберите параметр С исходным изображением. Полезны только ползунки «Длина фильтра» и «Число шагов».

  • Чтобы создать текстуру, выберите параметр С белым шумом. Все ползунки полезны.

Канал эффекта

Определяет канал работы фильтра: Тон, Насыщенность или Яркость

Оператор эффекта

Параметр «Производная» изменяет направление параметра «Градиент»:

Рисунок 17.240. Пример производной

Пример производной

С помощью квадратной карты градиента, оператор эффекта слева над градиентом, справа над производной: то, что было чётким, стало размытым, и наоборот.


Свёртка

Свёртка — первый параметр, который необходимо выбрать. Даётся следующий выбор:

С белым шумом

Термин «белый шум» происходит из акустики. Это шум, у которого все частоты одной амплитуды. Здесь используется для создания шаблонов.

С исходным изображением

Исходное изображение будет размыто.

Изображение эффекта

Это карта для размывания или направления шаблона. У этой карты должен быть тот же размер, что и у исходного изображения. Предпочтение отдаётся серому изображению. Изображение должно быть открытым на момент активации фильтра.

Рисунок 17.241. Размывание с вертикальной картой градиента

Размывание с вертикальной картой градиента

С вертикальной картой градиента, вертикальные линии размыты.


Рисунок 17.242. Размывание с квадратной картой градиента

Размывание с квадратной картой градиента

Карта градиента разделена на четыре треугольника градиента, каждый со своим направлением. В каждой области изображения только линии, которые параллельны направлению градиента, будут размазаны.


Рисунок 17.243. Пример текстуры

Пример текстуры

Параметр «С белым шумом» выбран. Другие — по усмотрению. С вертикальной картой градиента, «волокна» текстуры будут горизонтальны.


Длина фильтра

Определяет важность размывания при работе фильтра. При создании текстуры определяет зернистость текстуры: низкие значения дают мелкозернистую поверхность; высокие значения дают грубую поверхность.

Рисунок 17.244. Пример влияния длины фильтра на размывание

Пример влияния длины фильтра на размывание

Слева: вертикальная линия шириной в один пиксель (увеличение 800%). Справа: та же линия после применения вертикального размывания с длиной фильтра равной 3. Ширина размытой линии стала 6 пикселей, по 3 пикселя с каждой стороны.


Рисунок 17.245. Пример влияния длины фильтра на текстуру

Пример влияния длины фильтра на текстуру

Слева: текстура с длиной фильтра=3. Справа: длина фильтра=24.


Величина шума

Этот параметр определяет количество и размер белого шума. Высокие значения дают грубые текстуры, маленькие значения дают мелкозернистую поверхность.

Рисунок 17.246. Пример влияния величины шума на текстуру

Пример влияния величины шума на текстуру

Величина шума = 4


Число шагов

Этот параметр определяет степень влияния карты градиента на текстуру.

Рисунок 17.247. Пример влияния числа шагов на текстуру

Пример влияния числа шагов на текстуру

Слева: число шагов = 2. Справа: число шагов = 4.


Минимальное значение, Максимальное значение

Эти параметры определяют диапазон, контролирующий контраст текстуры: маленький диапазон даёт сильный контраст, большой диапазон даёт слабый контраст.

Рисунок 17.248. Пример влияния мин./макс. значений на текстуру

Пример влияния мин./макс. значений на текстуру

Минимальное значение = -4,0. максимальное значение = 5,0.