Овај филтер прави нормалну мапу на основу мапе висине. Ово је рани почетак рада и очекује се још много тога.
Користићемо мапу висине направљену помоћу Одељак 14.8, „Симплекс шум“:
Слика 17.192. Пример нормалне мапе
Мапа висине
Филтер примењен са подразумеваним опцијама, дајући нормалну мапу
|
Примедба |
|---|---|
|
Ове опције су описане у Одељак 2, „Заједничке могућности“. |
Износ за који се скалирају вредности висине: повећава или смањује испупчења.
Размера = 2
Компонента која се користи за X, Y координате: можете бирати између три РГБ боје за испупчења.
Имајте на уму да ако промените ове вредности, нове боје се додају постојећим бојама, дајући комплементарне боје.
Изврни X, Y координате: изврће боје испупчења, водоравно и усправно. Испупчења имају светлу ивицу и насупротну тамну ивицу, дајући осећај да светло долази из одређеног смера. Да бисте видели испупчења уместо удубљења, светло мора долазити из горњег левог угла; играјте се са опцијама „Изврни X“ и „Изврни Y“ да бисте добили ово осветљење.
Након играња са „Изврни X“ и „Изврни Y“
Користите пуни [0, 1] опсег за кодирање Z координата: можете добити наглији прелив боја.
Ако је означено, резултујућа слика ће се беспрекорно понављати. Десна страна ће се поклапати са левом, а врх са дном. Ово је занимљиво ако ће се ваша слика више пута користити за позадину веба.