Este filtro genera un mapa normal a partir de un mapa de altura. Es un trabajo inicial y se espera hacer mucho más en el futuro.
We will use a height map created with Sección 14.8, “Ruido simplex”:
Figura 17.190. Ejemplo de mapa normal
La altura del mapa
Filtro aplicado con opciones predeterminadas, produciendo el Mapa Normal
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Nota |
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Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”. |
La cantidad por la que escalar los valores de las alturas: aumentar o disminuir los bultos.
Escala = 2
El componente utilizado para las coordenadas X, Y: puede elegir entre los tres colores RGB para los bultos.
Tenga en cuenta que si cambia estos valores, se agregan colores nuevos a los colores existentes, dando los colores complementarios.
Voltear las coordenadas X, Y: voltee los colores de los bultos, horizontal y verticalmente. Los bultos tienen un borde claro y un borde oscuro opuesto, dando la sensación de que la luz proviene de cierta dirección. Para ver bultos en lugar de huecos, la luz debe provenir de la esquina superior izquierda; experimente con Voltear X y Voltear Y para obtener esta iluminación.
Después de experimentar con Voltear X y Voltear Y
Utilice el rango completo [0, 1] para codificar las coordenadas Z: puede obtener un degradado de color más brusco.
If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.