Acest filtru generează o hartă normală dintr-o hartă de înălțime. Este o lucrare inițială timpurie și se așteaptă mult mai multe.
We will use a height map created with Secțiune 14.8, „Simplex Noise”:
Fig. 17.192. Exemplu de hartă normală
Harta de înălțime
Filtru aplicat cu opțiunile implicite, dând harta normală
|
Notă |
|---|---|
|
Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”. |
Cantitatea cu care se pot scala valorile înălțimilor: mărește sau micșorează ciocnirile.
Scalare = 2
Componenta utilizată pentru coordonatele X, Y: puteți să alegeți între cele trei culori RGB pentru ciocniri.
Rețineți că dacă modificați aceste valori, culorile noi sunt adăugate la culorile existente, rezultând culorile complementare.
Inversează coordonatele X, Y: inversează culorile ciocnirilor, orizontal și vertical. Ciocnirile au o bordură transparentă și o bordură întunecată opusă, dând senzația că lumina provine dintr-o anumită direcție. Pentru a vedea ciocniri în loc de goluri, lumina trebuie să vină din colțul din stânga sus; jucați-vă cu Inversează X și Inversează Y pentru a obține acest iluminat.
După ce v-ați jucat cu Inversează X și Inversează Y
Utilizează intervalul complet [0, 1] pentru a coda coordonatele Z: puteți să obțineți un gradient de culoare mai abrupt.
If checked, the resulting image will be seamlessly tileable. The right side will match the left side and the top will match the bottom. This is interesting if your image will be repeatedly used in a Web background.