Kvar piksel i biletet vert byt ut med ein gråverdi avhengig av avstanden til næraste hinderpiksel, til vanleg ein grensepiksel. Det kan brukast ulike metodar for å rekna ut avstanden.
|
Notat |
|---|---|
|
Desse innstillingane er omtalte i Del 2, «Felles eigenskapar». |
«Metric» is a topology term. Three methods are available:
The distance is a straight line (default).
The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
Dette definerer korleis område utføre inndataa skal sjåast på når avstanden vert rekna ut. Vala er Under terskelen og Over terskelen.
Standard er 0. Aukar du denne verdien vert pikslar med høgare lysstyrke valde
Det opphavlege biletet for eksempla. Den nedre terskelen vert auka progressivt. Lysstyrke: mørkeraudt = 0.,070; klar raudt = 0,223; grøn = 0,133
Figur 17.190. Eksempel på bruk av «Låg terskel»
Låg terskel = 0: berre kantavstanden er synleg.
Låg terskel = 0,070: «mørkeraud» sirkel dukkar opp.
Låg terskel = 0,133: «grøn» sirkel dukkar opp.
Låg terskel = 0,223: «klar raud» sirkel dukkar opp.
Standard er 1. Minskar du denne verdien, vert biletet mørkare.
Kor mange utrekningar for å setja gråtonegjennomsnitt.
This option is checked by default. When checked, all distances are normalized into a range of 0.0 to 1.0.
If you uncheck this option, non-obstacle pixels will appear white because their calculated distance will be greater than or equal to 1.0.