Cada píxel en la imagen se reemplaza con un valor gris que depende de la distancia al píxel obstáculo más cercano, generalmente un píxel del límite. Se pueden usar diferentes métodos para calcular la distancia.
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Nota |
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Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”. |
“Metric” is a topology term. Three methods are available:
The distance is a straight line (default).
The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: Below threshold and Above threshold.
El valor predeterminado es 0. Al incrementar este valor se seleccionan píxeles de mayor luminosidad
Imagen original de ejemplo. El umbral bajo se incrementará progresivamente. Luminosidad: rojo oscuro = 0.070; rojo claro = 0.223; verde = 0.133
Figura 17.190. Ejemplo de “Umbral”
Umbral bajo = 0: sólo son visibles las distancias a los bordes.
Umbral bajo = 0.070: aparece un círculo “rojo oscuro”.
Umbral bajo = 0.133: aparece un círculo “verde”.
Umbral bajo = 0.233: aparece un círculo “rojo brillante”.
El valor predeterminado es 1. Al disminuir este valor hace que el resultado sea más oscuro.
Número de cálculos para un promedio de escala de grises.
This option is checked by default. When checked, all distances are normalized into a range of 0.0 to 1.0.
If you uncheck this option, non-obstacle pixels will appear white because their calculated distance will be greater than or equal to 1.0.
Figura 17.191. Ejemplo de “Normalizar”
Opción de normalizar marcada.
Opción de normalizar sin marcar.