Elke pixel in de afbeelding wordt vervangen door een grijze waarde, afhankelijk van de afstand tot het dichtstbijgelegen obstakel-pixel, over het algemeen een pixel aan de begrenzing. Verschillende methoden kunnen worden gebruikt om de afstand te berekenen.
![]() |
Opmerking |
---|---|
Deze opties staan beschreven in Paragraaf 2, “Algemene eigenschappen”. |
“Metrisch” is een term uit de topologie. Drie methoden zijn beschikbaar:
Euclidisch: de afstand is een rechte lijn.
Manhattan: de afstand is de som van de een-dimensionale afstanden langs de X- en Y-assen.
Chebyshev: de afstand is het maximum van de een-dimensionale afstanden langs de X- en Y-assen.
Dit definieert hoe gebieden buiten de invoer moeten worden beschouwd bij het berekenen van de afstand. Keuzes zijn: Onder drempel en Boven drempel.
Standaard is 0. Verhogen van deze waarde selecteert beeldpunten met hogere lichtheid
Originele afbeelding voor voorbeelden Drempel laag zal progressief worden verhoogd. Lichtheid: donker rood = 0,070; helder rood = 0,223; groen = 0,133
Afbeelding 17.184. Voorbeeld “Drempel laag”
Drempel laag = 0: alleen afstanden van de rand zijn zichtbaar.
Drempel laag = 0,070: “donkerrode” cirkel verschijnt.
Drempel laag = 0,133: “groene” cirkel verschijnt.
Drempel laag = 0,223: “helderrode” cirkel verschijnt.
Standaard is 1. Verlagen van deze waarde maakt het resultaat donker.
Aantal berekeningen voor middelen van de grijswaarden.
Deze optie is standaard geselecteerd. Als u hem deselecteert, wordt geen vervaging gemaakt.
Afbeelding 17.185. Voorbeeld “Normaliseren”
Optie Normaliseren ingeschakeld.
Optie Normaliseren uitgeschakeld.