Этот фильтр создаёт случайную чёрно-белую структуру лабиринта. Результат полностью перезаписывает раннее содержимое активного слоя. Типичный пример показан ниже. Можете найти путь от центра к краю?
![]() |
Примечание |
---|---|
Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства». |
Эти ползунки определяют число проходов в лабиринте. Чем ниже значения ширины и высоты, тем больше проходов получится. Тот же самый результат получится при увеличении числа элементов полей ширины и высоты. Результат будет выглядеть как настоящий лабиринт только при одинаковых значениях ширины и высоты.
Можно выбрать один из следующих двух алгоритмов: В глубину и Алгоритм Прима. Разницу между ними знает только теоретик в области вычислительных систем.
Делает лабиринт бесшовным, чтобы можно было использовать этот рисунок как узор.
Этот параметр управляет случайностью фильтра. В поле Случайное зерно можно вручную ввести начальное число для используемого алгоритма рандомизации. Вы также можете сгенерировать случайное число, нажав кнопку . Если в одной и той же ситуации используется одно и то же случайное зерно, фильтр даёт абсолютно одинаковые результаты. При использовании другого случайного зерна результаты будут другими.
Цвета лабиринта и его фона можно выбрать. По умолчанию используются цвета с панели инструментов.