Il s'agit de modèles pour un format d'image à créer. GIMP vous offre un certain nombre de modèles, et vous pouvez créer vos propres modèles. Quand vous créez une Nouvelle image, vous pouvez accéder à la liste des modèles existants, mais vous ne pouvez pas les gérer. La fenêtre de dialogue « Modèles » vous donne la possibilité de gérer ces différents modèles.
La fenêtre des modèles est une fenêtre ancrable : voyez la section Dialogues, fenêtres et onglets sur l'utilisation des ancrages.
Vous pouvez y accéder :
depuis le menu de la fenêtre d'image :
→ → ;à partir d'un autre dialogue en cliquant sur le petit bouton et en choisissant
→ .Vous sélectionnez un modèle par un clic simple sur une des icônes de modèle. Le clic droit fait apparaître un menu local offrant les mêmes fonctions que les boutons.
Dans le menu d'onglet du dialogue « Modèles », vous pouvez choisir entre et . En mode grille, les modèles sont affichés dans une grille d'icônes identiques (à moins que vous leur ayez attribué une icône particulière comme nous le verrons). Seul le nom du modèle sélectionné est affiché. En mode Liste, les modèles sont alignés verticalement ; les icônes sont également identiques : tous les noms sont affichés.
Dans ce menu d'onglet, l'option Taille des aperçus vous permet de changer la taille des icônes.
Astuce | |
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Ctrl+F dans une liste ouvre un champ de recherche. Voir Voir comme une liste ; voir comme une grille. |
Les boutons en bas de la fenêtre vous permettent d'agir sur les modèles de différentes façons :
En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez la fenêtre de dialogue Créer une nouvelle image selon le modèle sélectionné.
En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez la fenêtre de dialogue Nouveau modèle ; identique au dialogue Éditer le modèle, que nous verrons plus bas.
En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le dialogue Modification du Modèle que nous allons voir maintenant.
En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le dialogue Modification du Modèle.
Sans commentaire
Astuce | |
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Les modèles sont stockés dans un fichier |
Cette fenêtre de dialogue vous permet de régler les options du modèle sélectionné.
Vous pouvez accéder à cet éditeur en cliquant sur le bouton Modèles.
que vous trouvez dans la fenêtre de dialogue desOptions
Dans cette boîte de texte, vous pouvez modifier le nom du modèle affiché.
En cliquant sur cette icône, vous ouvrez une liste d'icônes. Vous pouvez choisir l'une d'entre elles pour illustrer le nom du modèle sélectionné.
Largeur et Hauteur peuvent être définis, à l'aide des boîtes de saisie. L'unité de mesure par défaut est le pixel, mais vous pouvez en changer grâce au menu déroulant contigu. Si vous le faites, tenez compte du fait que la taille en pixels résultante dépendra de la résolution X et Y(que vous pouvez modifier dans les options avancées), et par l'option « point-pour-point » que vous adoptez dans menu .
Note | |
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Gardez en mémoire que chaque pixel d'une image est stocké dans la mémoire. Si vous créez de grands fichiers avec une grosse quantité de pixels alors chaque opération sur l'image deviendra longue. |
Ces deux boutons vous permettent de sélectionner le mode Portrait ou Paysage. Si les résolutions X et Y sont modifiées (Options avancées), ces valeurs peuvent être échangées. À droite la taille du fichier, la résolution d'image et l'espace colorimétriques sont affichés.
Options avancées
Ces options sont intéressantes pour un utilisateur avancé.
Ces valeurs n'entrent vraiment en jeu que pour l'impression : elles n'affectent pas la taille de l'image en pixels, mais elles déterminent sa taille sur le papier une fois imprimée. Elles peuvent néanmoins affecter la façon dont l'image est affichée à l'écran : si « point-pour-point » est cochée dans le menu , et si le zoom est à 100%, GIMP essaiera d'afficher l'image à la taille et la résolution ainsi définies. Mais cela peut se révéler impossible si l'écran n'a pas été correctement calibré. La calibration se fait soit lors de l'installation de GIMP, soit en passant par le sous-menu Affichage du menu Préférences.
RVB : l'image sera dans le système de couleurs Rouge, Vert, Bleu, qui est celui de votre moniteur ou de votre écran télé.
Vous choisissez là la couleur de fond de votre image :
La couleur de Premier plan que vous trouvez dans la Boîte à outils, en bas à gauche.
La couleur d'Arrière-plan que vous trouvez dans la Boîte à outils, en bas à gauche.
Blanc est la couleur le plus souvent utilisée.
Transparent donne un fond transparent à votre image. Il apparaît comme un damier noir et blanc. Un canal Alpha sera créé.
Vous pouvez ajouter là un commentaire sur l'image. Le texte sera attaché à l'image en tant que « parasite » et sera sauvegardé avec certains types d'image.