Наредба је скрипта која попуњава изабрану област (или алфу) траговима попут оних на полеђини старе плоче са штампаним колом. Изгледа још боље када се примени одговарајући прелив помоћу мапе прелива.
|
Савет |
|---|---|
|
Чини се да ефекат најбоље ради на изборима неправилног облика због неких ограничења у могућности руковања избором у кодовима лавиринта. |
|
Примедба |
|---|---|
|
Ако је слика у индексираном режиму, ова ставка менија је онемогућена. |
|
Примедба |
|---|---|
|
Овај филтер прави слику у нијансама сиве у RGB режиму. Резултујућа слика не зависи од оригиналне слике. |
Овом опцијом можете подесити вредност опције филтера Уљане боје у пикселима (опсег од 3 до 50). Веће вредности чине линије нејаснијим. Подразумевана вредност је 17.
Можете задати насумични почетни број (семе) између 1 и 3000000. Подразумевана вредност је 3.
Ако је ова опција омогућена, тамни пиксели кола постају провидни тако да се кроз те рупе види слика испод. Ова опција је онемогућена у подразумеваним подешавањима. Потребна је опција Засебан слој.
Ако постоји активни избор када се ова скрипта позове, овом опцијом можете задржати избор и његове марширајуће мраве. Ова опција је омогућена у подразумеваним подешавањима.
Ако ова опција није означена, генерисана текстура се исцртава на активном слоју. Када је ова опција омогућена (подразумевано), ова скрипта додаје слој на којем се исцртава текстура штампаног кола.
Ефекат штампаног кола се постиже следећим корацима:
Прво, исцртајте лавиринт са путањама и зидовима ширине 5 пиксела помоћу алгоритма „Depth First“ (прво у дубину). Шаблон лавиринта се поставља преко опције Семе кола.
Примените уљане боје на овај лавиринт помоћу четкице чија је величина одређена опцијом Величина маске за уљане боје.
Затим на слику лавиринта са ефектом уљаних боја примените филтер издвајање ивица помоћу Собеловог алгоритма, са опцијом „Размажи“ и количином постављеном на 2,0. Ово ствара густе кривуље високог контраста које наликују на мапу штампаног кола.
На крају, обезбојите мапу сивом бојом у RGB режиму.