Using the “Create a New Image” dialog, you can create a new empty image and set its properties. The image is shown in a new image window. You may have more than one image on your screen at the same time.
You can access the command in the image menu through:
→ ,ou usando o atalho de Ctrl+N.
Em vez de digitar todos os valores à mão, você pode selecionar alguns valores pré-definidos para a sua imagem a partir de um menu de modelos, que representam os tipos de imagens que são geralmente mais úteis. Os modelos definem valores para o tamanho, resolução, comentários, etc Se houver um tamanho de imagem em particular que você use com frequência e ele não aparece na lista, você pode criar um novo modelo, usando o diálogo de Modelos.
Aqui você definir a Largura e a Altura da nova imagem. As unidades padrão são pixels, mas você pode escolher uma unidade diferente, se preferir, utilizando o menu ao lado. Se você fizer isso, note que o tamanho em pixels resultante é determinado pela resolução X e Y (que você pode mudar nos Opções Avançadas), e definindo “Um ponto por pixel” no menu .
Se nenhuma imagem está aberta, a “Nova” imagem é aberta na janela de imagem vazia, com o tamanho que você determinou. Se você abrir a nova imagem enquanto outra estiver aberta, então ela será aberta em outra janela, ou outra guia no modo de janela única, com o mesmo tamanho da primeira imagem.
Nota | |
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Tenha em mente que cada pixel de uma imagem é armazenado na memória. Se você criar arquivos grandes com uma alta densidade de pixels, o GIMP vai precisar de muito de tempo e memória para cada função que for aplicada à imagem. |
Há dois botões que alternam entre os modos retrato e paisagem. O que eles realmente fazem é trocar os valores da Largura e Altura. (Se a largura e altura são os mesmos, estes botões ficam inativos). Se as resoluções X e Y não são as mesmas (que você pode configurar em Opções Avançadas), então esses valores também são trocados. À direita do diálogo, são exibidos o tamanho da imagem, a resolução e espaço de cor.
As Opções avançadas são em geral de interesse para usuários mais avançados do GIMP. Você pode exibir essas opções clicando no pequeno triângulo na borda inferior da janela de diálogo.
Os valores na resolução X e resolução Y campos referem-se principalmente à impressão: elas não afetam o tamanho da imagem em pixels, mas podem determinar o seu tamanho físico, quando se é impresso. Os valores de resolução X e Y pode determinar como os pixels são traduzidos para outras unidades de medida, como milímetros ou polegadas.
Dica | |
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Se você quiser exibir a imagem na tela com as dimensões corretas, selecione “Um ponto por pixel” estiver desligada, o zoom de 100% vai mostrar a imagem no tamanho físico que ela teria se fosse impressa. A calibração da resolução da tela é feita normalmente quando o GIMP é instalado, mas se a imagem não for exibida no tamanho correto, você pode ter que ajustar os parâmetros da tela no GIMP. Você pode fazer isso no diálogo de Preferências. → . Deixe o fator de zoom em 100% para ver a imagem em seu tamanho real na tela, com um pixel da imagem correspondendo a um pixel do monitor. Se a opção de |
Você pode criar a nova imagem em diferentesmodos de cor, seja uma imagem RGB ou uma imagem em Tons de cinza.
A imagem é criada no sistema Vermelho, Verde, e Azul, que é a usada pelo monitor ou tela da televisão.
A imagem é criada em preto e branco, com vários tons de cinza. Além de seus interesses artísticos, este tipo de imagem pode ser necessária para alguns plug-ins. No entanto, o GIMP permite alterar uma imagem RGB para tons de cinza depois de criada, se você quiser.
Você não pode criar uma imagem indexada diretamente deste diálogo, mas é claro que você sempre pode converter a imagem para o modo indexado após ela ter sido criada. Para isso, use o comando
→ →A huge step for GIMP: 16-32 bits per channel support is at last available. You are now able to work with a lot more color information and detail in your pictures. This support basically gives you the ability to create super-smooth color transitions on your picture. Next improvement will be to have RAW files edited with GIMP directly since there is enough color space to bring back all the details that are stored inside a RAW file – however this is not implemented yet.
Five options are available:
8-bit integer
16-bit integer
32-bit integer
16-bit floating point
32-bit floating point
If you wonder what the difference is between integer and floating point (in the graphics area): If you have an image with 16-bit integer precision per channel, then you have 65.536 shades of different red, green and blue color tones – all of them equally stepped to each other (equal color distance). If you have it in floating point, then there are no equal-wide steps – so you can distribute the possible color values over selected ranges. For example: if you know that you have a very dark image with many shades of dark red color tones then you would benefit from floating point because you can decrease the importance of the brighter color tones and get most color detail out of only the darker reds.
Here you can choose the channel encoding for your image. Choices are Perceptual gamma (sRGB) and Linear light. For 8-bit integer precision the default is Perceptual gamma, and for 32-bit floating point precision it is Linear light. For more information see which precision options should you choose.
When enabled (this is the default and should usually be left alone unless you know what you are doing), the image is color managed. This means that everything you do in GIMP will base their operations on the chosen color profile (see below) of your image. See for more information also Enable Color Management.
Here you can choose a color profile to be used for your image. The default is GIMP's standard color profile based on Color space, Precision, and Gamma. If you prefer to use a different color profile you can select an ICC color profile file from a location on your computer by choosing Select color profile from disk....
Aqui, você pode especificar a cor de fundo que é usada para a sua nova imagem. Claro que é possível mudar o fundo de uma imagem mais tarde, também. Você pode encontrar mais informações sobre como fazer isso no diálogo de Camadas.
Existem várias opções:
Preencha a imagem com a Cor de frente atual, como mostrada na Caixa de ferramentas.
Note que você pode mudar a cor de Frente enquanto o diálogo de “Nova Imagem” está aberto, antes de clicar em OK.
Preenche a imagem com a Cor de fundo atual, como mostrada na caixa de ferramentas. (Você pode alterar a cor de fundo também, enquanto a janela de diálogo está aberta).
Preencha a imagem com Branco.
Preencher a imagem com Transparência. Se você escolher esta opção, a imagem é criada com um canal alfa e o fundo é transparente. As partes transparentes da imagem da imagem são exibidos com um padrão xadrez para indicar a transparência.
Fill the image with a Pattern. If you choose this option, the image is filled with the currently active pattern (which you can change while this dialog is open).
Você pode escrever um comentário descritivo aqui. O texto é anexado à imagem como um parasita, e é exportado junto com a imagem em alguns formatos de arquivo (PNG, JPEG, GIF).
Nota | |
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Você pode visualizar e editar este comentário no diálogo de Propriedades da Imagem. |