Сценарий
добавляет текстуру, напоминающую грубую материю, к выденной области или альфа.Если изображение индексированное, то эта команда не доступна.
Это эффект достигается следующими шагами:
Создать изображение в том же размере что и исходное изображение (либо выделение, либо область прозрачного слоя, если он присутствует), а затем добавить в это изображение слой, залитый белым цветом и с сильным цифровым шумом.
Создать копию ранее созданного слоя и установить режим верхнего слоя на Умножение.
Применить Гауссово размывание в разных направлениях, по горизонтали в нижнем слое с радиусом, указанным параметром Размывание по X, и по вертикали в верхнем слое со значением радиуса, взятым из параметра Размывание по Y.
Объединить эти два слоя в изображение и максимально растянуть его контраст, затем добавить ещё немного шума к этому рабочему изображению.
И, наконец, применить карту рельефа к исходному изображению с использованием рабочего изображением с параметрами Азимут, Возвышение и Глубина.
Азимут, Возвышение и Глубина происходят из фильтра Карта рельефа.
Эти параметры удлиняют волокна текстуры, горизонтально на значение Размывание по X и вертикально на значение Размывание по Y. Диапазон значений — от 3 до 100.
Азимут определяет направление по компасу, откуда идёт свет. При минимальном (0,00) и максимальном (360,00) значениях свет падает справа налево. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.
Возвышение определяет высоту, с которой падает свет. При минимальном значении (0,50) свет падает горизонтально, при максимальном значении (90,0) свет падает прямо вниз.
Глубина определяет растояние между высотой возвышения и глубиной впадины. Большие значения создают более грубую поверхность. Диапазон значений — от 1 до 65.