Команда-сценарий
заполняет выделенную область (или альфа) линиями, напоминающими дорожки старых печатных плат. Их общие можно улучшить дальше применением карты градиента.Подсказка | |
---|---|
Похоже, эффект лучшим образом работает над выделениями неправильной формы из-за ограниченности алгоритма лабиринта при работе с выделениями. |
Если изображение индексированное, эта команда недоступна.
Примечание | |
---|---|
This filter creates a gray level image in RGB mode. Конечный результат не зависит от исходного изображения. |
Этот параметр настраивает значение фильтра Масляная краска в пикселях (в диапазоне от 3 до 50). Более высокие значения делают линии более размазанными. Значение по умолчанию — 17.
Здесь можно задать случайное начальное число в диапазоне от 1 до 3000000. Значение по умолчанию — 3.
При выборе этого параметра тёмные пиксели диаграммы делаются прозрачными так, что сквозь эти щели проступает исходное изображение ниже. По умолчанию, этот парамер не отмечен. Для него необходим параметр Отделить слой.
Если на момент вызова фильтр в изображении присутствовало выделение, то это выделение и его пунктирное очертание можно сохранить, выбрав этот параметр. Этот параметр включён по умолчанию.
Если не выбран этот параметр, создаваемая текстура рисуется на активном слое. По умолчанию этот параметр выбран, и фильтр добавляет новый слой и создаёт в нём текстуру печатной платы.
Эффект печатной платы создаётся следующим образом:
Сначала нарисуйте лабиринт с проходами шириной в 5 пикселей, и стены с помощью алгоритма «В глубину». Текстура этого алгоритма настраивается с помощью параметра Начальное число.
Примените к этому лабиринту Масляную краску , размер кисти должен соответствовать Размеру маски масляной краски.
Далее выделите край лабиринта, прорисованного масляной краской, с алгоритмом Собеля, с параметром Smear и значением 2.0 для параметра «Объём». Это наполняет высококонтрастные кривые лабиринта и делает из него подобие печатной платы.
И, наконец, Обесцветьте карту серым цветом в режиме RGB.