Esse filtro cria um efeito de cromagem avançado. A imagem de origem deve ser uma camada em tons de cinza, sem canal alfa, ou uma máscara de camada ou canal. Essa camada será usada como uma máscara (“estêncil”) para o efeito de cromagem.
O filtro cria uma nova imagem com o efeito de cromagem aplicado a imagem de origem, ou, caso exista uma seleção, à seleção da imagem de origem (também é adicionada uma imagem de fundo, a partir de uma textura)
This filter is found in the image window menu under
→ → .Dica | |
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Este comando permanece cinza e insensível a não ser que o objeto desenhável ativo seja em tons de cinza. Se você estiver em uma imagem em tons de cinza e ainda assim o filtro estiver desabilitado, verifique se a camada atual tem um canal alfa e remova-o. |
Use esta opção para controlar como a saturação e a luminosidade da camada “Cromar” são ajustadas. Valores negativos diminuem a saturação e a luminosidade respectivamente.
Este fator permite que você ajuste deslocamentos, raio de desfocagem e tamanho do pincel usados para construir as camadas de “Cromar” e “Cor de destaque” (e também da camada de “Sombra projetada”)
Mude com cautela, diminuir este valor pode tornar o efeito de cromagem pior. O valor padrão de 0,75 parece ser uma boa escolha.
O mapa de ambiente é uma imagem que é adicionada como um tipo de “ruído” à imagem de origem. O efeito fica melhor se você utilizar um mapa simples com algumas formas óbvias:
O mapa de ambiente precisa ser uma imagem em tons de cinza também. O tamanho não importa: o mapa de ambiente é redimensionado para o tamanho da imagem de origem.
Esta cor é usada para modificar o balanço de cor da camada “Cor de destaque”: a quantidade de vermelho, verde e azul é aumentada de acordo com os valores correspondentes da cor escolhida aqui.
Evite cores com valores de vermelho, verde ou azul > 230.
O mesmo que acima, mas modifica o equilíbrio de cores da camada “Cromar”.
Se habilitado (isso é o padrão), a imagem de origem é usada como máscara. Caso contrário, o negativo da imagem de origem será usado.
A seção seguinte prove uma descrição breve e simplificada de como o script (esse filtro é criado como um script-fu) cria o efeito de cromo.
Se você aplicar o filtro nas suas imagens de origem e então observar o diálogo de Camadas da imagem resultante, você verá que há duas camadas principais que compõem o efeito de cromagem: a camada “Cromar” e a camada “Cor de destaque”. Essas camadas são criadas dessa forma:
O script constrói uma camada simplificada e desfocada a partir da imagem de origem (ou da imagem invertida se Cromar áreas em branco estiver desligado).
O Fator de cromo controla a aparência desta camada.
O mapa de ambiente (redimensionado) é desfocado e mesclado com a imagem acima, com opacidade de 50%. (Você consegue ver o gato no exemplo da introdução?)
O brilho (valor) da camada é baseado de acordo com uma curva spline de intensidades.
Uma máscara de camada é adicionada, e inicializada com a imagem de origem (o “Estêncil de cromagem”). Essa é a camada “Cromar ”antes do passo final.
A camada “Cor de destaque” é uma cópia da camada “Cromar” onde a máscara de camada é contornada com um pincel branco.
Para ambas as camadas, o balanço de cor é modificado (de acordo com o Equilíbrio de reflexo e o Equilíbrio de cromo), aumentando a quantidade de vermelho, verde e azul com ênfase nas partes claras.
Adicionalmente, a saturação e a luminosidade da camada “Cromar” são modificados (controlados pelos ajustes Saturação do cromo e Luminosidade do cromo).
Agora, adicione uma sombra projetada e uma camada de fundo, e você obterá a Imagem de exemplo para o filtro “Estêncil de cromagem”.