«Gradientrefleks»-effekten minner om effekten du får når du tar eit bilde av ei blendande lyskjelde, med ein glorie og stråling rundt kjelda. «Gradientrefleks»-biletet har tre komponentar: glød som er den store sentrale eldkula, stråler og sekundærrefleksar.
Fana Innstillingar inneheld ein del parameterar som du kan setja manuelt etter behov. Fana Utval inneheld ei liste over ferdiginnstilte filter som du kan velja mellom.
Dersom det er markert for Automatisk førehandsvising vert verknadane av parameterane du skriv inn viste i førehandsvisinga. Sjølve biletet vert ikkje påverka før du trykkjer på knappen .
Du kan her skrive inn x- og y-koordinata for sentrum av refleksjonen. Du kan også setje kooerdinata ved å klikke på førehandsvisinga. Utgangspunktet er som vanleg (0,0) i øvre, venstre hjørne.
Effektradiusen. Glidebrytaren avgrensar området for moglege verdiar. Du kan skriva inn større verdiar i innskrivingsboksen.
Snu effekten.
Endre fargen for effekten.
Snu sekundærrefleksen.
Bestemmer kor lange sekundærrefleksane skal vera.
Dersom denne er avmerkt, kan du bestemma Maks djupn og Terskel-verdi for kantutjamninga. (Sjå Superutjamning ).
I denne fana finn du ei liste over ferdiglaga mønster for bruk i filteret. Du kan redigera dei eksisterande filtera eller laga nye.
Klikkar du på denne knappen, er det første som kjem opp eit dialogvindauge der du skriv inn namnet på det nye filtermønsteret.
Eit trykk på denne knappen opnar gradientreflekshandsamaren. (Sjå meir om dette nedanfor).
Bruk denne knappen når du vil gjere endringar i eit mønster utan å forandra originalen.
Trykk på denne knappen for å fjerne det markerte mønsteret frå lista.
Også handsamaren for gradientrefleks inneheld faner:
Her bestemmer du kor mykje «gløden», dvs. ringen i midten, skal vera synleg. Frå 0 til 100 %.
Du har valet mellom fire modus:
Gløden legg seg oppå biletet utan å ta omsyn til fargane under.
RGB-verdiane for pikslane i gløden vert lagt til RGB-verdiane for dei tilsvarande pikslane i biletet. Fargane vert lysare, og det kan også oppstå kvite område i gløden.
Lyse og mørke område i gløden forsterkar tilsvarande lyse og mørke område i biletet.
Mørke område i biletet vert opplyste av dei tilsvarande lyse områda i gløden. Dette vert omlag som å vise to dias på same skjermen.
Innstillingane er dei same som for glød-teikning.
Innstillingane er dei same som for glød-teikning.
Når du klikkar på denne knappen kjem det fram ei lang liste over tilgjengelege fargeovergangar. Dei overgangane som byrjar med «%» høyrer til editoren.
Den valde overgangen vert teikna radielt ut frå sentrum mot kantane.
Den valde overgangen vert rotert rundt sentrum i retning mot klokka med start klokka tre dersom Rotasjon er sett til 0. Radielle og vinkla fargeovergangar vert kombinerte på same måte som i multipliser-modus, dvs. at lyse område vert forsterka og fargane blanda etter fargesystemet CMYK.
Forma på effekten vert bestemt av lysstyrkane (luminiteten) i den valde fargeovergangen. Ein lysstyrke på 0, dvs. svart farge, gir radius 0 % medan ein lysstyrke på 100 % (kvit) gir ein radius på 100 %.
Glødstorleik i prosent (0 – 200).
Bestemmer kvar rotasjonsovergangen skal byrja. Skalaen går frå -180° til 180° med 0° tilsvarande klokka tre.
Bestemmer glødfargen i høve til HSV fargesirkelen (-180 – +180). (Sjå triangelfargeveljaren.)
Innstillingane er dei same som for glød.
Dei første tre vala er dei same som for glød. Dei to nye er:
Her bestemmer du kor mange stråler, frå 1 til 300, som skal brukast og teksturen deira.
Her bestemmer du, på ein skala frå 1 til 100, breidda på strålene. Breie stråler minner om kronblad på blomster.
Innstillingane er dei same som for glød.
Innstillingane er dei same som for glød.
Sekundærrefleksen er «satelittar» til hovudrefleksen, og kan ha to former: sirkel og polygon. Dersom du vel polygon, kan du bestemmer kor mange sider mangekanten skal ha. Av ein eller annan grunn vert mangekant med 1 side godkjent, men ikkje ein med 2 sider.
Slumpgeneratoren bruker denne verdien som utgangspunkt for å lage tilfeldige tal. Du kan bruke den same verdien fleire gonger for å få same «tilfeldige» sekvensen omigjen.
Når du klikkar på denne knappen, vert det laga eit tilfeldig startfrø for slumgeneratoren. Du vil for kvart trykk få eit nytt, tilfeldige tal.