Сценарий
добавляет текстуру, напоминающую грубую материю, к выденной области или альфа.Если изображение индексированное, то эта команда не доступна.
Это эффект достигается следующими шагами:
Создать изображение того же размера, что и исходное изображение или выделение и область в альфа, если дана, затем добавить слой, заполненный белым и с большим шумом.
Создать копию ранее созданного слоя и установить режим верхего слоя на Умножение.
Рамыть по Гауссу в разных направлениях, горизонтально в нижнем слое с радиусом, указанным параметром Размывание по X, и вертикально в верхнем слое со значением радиуса взятым из параметра Размывание по Y.
Объединить эти два слоя в изображение и увеличить его контраст максимально, затем добавить ещё шума к рабочему изображению.
И наконец, применить карту рельефа к исходному изображению рабочим изображением с параметрами Азимут, Возвышение и Глубина.
Азимут, Возвышение и Глубина взялись из фильтра Карта рельефа.
Эти параметры удлиняют волокна текстуры, горизонтально на значение Размывание по X и вертикально на значение Размывание по Y. Диапазон значений — от 3 до 100.
Азимут определяет направление по компасу, откуда идёт свет. При минимальном (0,00) и максимальном (360,00) значениях свет падает справа налево. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.
Возвышение определяет высоту, с которой падает свет. При минимальном значении (0,50) свет падает горизонтально, при максимальном значении (90,0) свет падает прямо вниз.
Глубина определяет растояние между высотой возвышения и глубиной впадины. Большие значения создают более грубую поверхность. Диапазон значений — от 1 до 65.