Este filtro añade un efecto de esculpido de madera astillada al canal alfa de la capa activa. Opcionalmente se añade una sombra base a la imagen. El contenido de la capa activa no importa, sólo la forma de su canal alfa.
Aviso | |
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La imagen siempre se redimensiona al tamaño de la capa activa. |
Este filtro proviene del script-fu “Desmenuzar” ( → → → ), que crea un logotipo con el efecto mostrado arriba.
Esta opción le permite variar el tamaño del área de desmenuzado. Pero tenga en cuenta que “Cantidad de desmenuzado” no es el tamaño del área en píxeles. Se usa como la máxima cantidad de píxeles que esparce aleatoriamente el filtro Esparcir aplicado al mapa de relieve. El rango válido es 0-200.
El valor especificado se pasa de la opción “Radio” al filtro Desenfoque gaussiano, que desenfoca la capa de relieve en esa cantidad.
Si está marcada, el mapa de relieve se invertirá y creará hoyos en lugar de relieves, que hará que la imagen parezca esculpida.
Si está marcada, una Sombra base se añade a la imagen en una capa nueva bajo la capa activa.
De manera predeterminada, el mapa de relieve usado crea un efecto desmenuzado que se eliminará después de aplicar el filtro. Cuando está opción está marcada, el mapa de relieve se mantendrá en una capa invisible.
Si está marcada, la capa de fondo (añadida por el filtro) se rellenará con el Patrón especificado. Si no, se rellenará con blanco.
Indica si se quita o no la capa de fondo. Esta opción está marcada de manera predeterminada. Puede, por supuesto, quitar esta capa (o cambiar su visibilidad) después en el Diálogo de capas.
Esta opción consta de una área de vista previa, que produce una vista previa emergente cuando pulsa sobre ella y mantiene pulsado el botón del ratón y un botón de
. El botón abre un diálogo en donde puede seleccionar patrones.El patrón predeterminado es “Burlwood”. Aparte de ese, al autor sugiere los patrones “Dried mud”, “3D Green” y “Slate”:
Para lograr un efecto desmenuzado, el filtro...
...crea una selección a partir del canal alfa en una capa nueva,
rellena la selección con blanco,
esparce los píxeles,
y aplicar un Desenfoque gausiano a la capa.
Entonces usa esta capa como Mapa de relieve, creando un efecto 3D.