Usando la finestra di dialogo
, è possibile creare una nuova immagine vuota e impostarne le sue proprietà. L'immagine viene mostrata in una nuova finestra immagine. È possibile avere più finestre immagine allo stesso tempo sullo schermo.È possibile accedere al comando sia dal barra del menu degli strumenti che dalla barra del menu immagine tramite:
→ ,o usando la scorciatoia da tastiera Ctrl-N.
Invece di inserire tutti i valori a mano, è comodo utilizzare alcuni valori predefiniti per l'immagine prelevandoli da un menu di modelli per i tipi più comunemente utilizzati. I modelli contengono valori per la dimensione, la risoluzione, i commenti ecc. dell'immagine. Se c'è un modello di immagine che si usa spesso ma che non è presente nell'elenco, è possibile crearne uno usando la finestra di dialogo dei modelli.
Qui si imposta la larghezza e altezza della nuova immagine. L'unità di misura predefinita è in pixel, ma è possibile scegliere un'unità di misura differente di propria scelta, usando il menu associato. Da notare che se si opera questa scelta, la dimensione dei pixel è determinata dalla risoluzione X e Y (che può essere variata tramite in menu Opzioni avanzate), e impostando «Punto per punto» nel menu .
Quando si apre una nuova immagine dal menu preferenze. Se invece si apre, usando lo stesso menu , un'immagine esistente, la dimensione dell'immagine aperta corrisponde a quella dell'immagine caricata.
del pannello degli strumenti, questa viene creata con la dimensione definita nelleNota | |
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È utile ricordare che ogni singolo pixel di un'immagine viene caricato in memoria RAM. Se si creano file molto grandi con una grande densità di pixel, GIMP necessiterà di molta memoria e di tempo per applicare all'immagine le operazioni specificate dall'utente. |
Ci sono due pulsanti che permettono di passare dalla modalità di orientamento verticale a quella orizzontale e viceversa. Cosa effettivamente questi fanno è di scambiare i valori di larghezza e altezza (e se questi due valori sono uguali, i due pulsanti non sono attivi). Se le risoluzioni X e Y non sono uguali (cosa che è possibile impostare nelle opzioni avanzate), allora anche questi due valori vengono scambiati. Sul lato destro della finestra vengono mostrati la dimensione dell'immagine, la risoluzione dello schermo e lo spazio di colore dell'immagine.
Le opzioni avanzate sono interessanti soprattutto per l'utente avanzato di GIMP. È possibile mostrare queste opzioni facendo clic sul piccolo triangolo presente nell'angolo in basso a sinistra della finestra di dialogo.
I valori presenti nei campi risoluzione X e risoluzione Y riguardano principalmente le stampe: questi non modificano la dimensione in pixel dell'immagine, ma ne possono determinare la dimensione fisica quanto questa viene stampata. I valori di risoluzione X e Y possono determinare come i pixel vengono traslati in altre unità di misura, come per esempio in millimetri o in pollici.
Suggerimento | |
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Se si vuole mostrare l'immagine sullo schermo con le corrette dimensioni, selezionare preferenze. → . Impostare poi il fattore di zoom al 100% per visualizzare l'immagine sullo schermo alla sua vera dimensione. La calibrazione della schermo viene effettuata normalmente all'installazione di GIMP o alla sua prima esecuzione, ma se l'immagine non viene mostrata alla sua corretta dimensione, potrebbe essere necessario regolare i parametri dello schermo in GIMP tramite la finestra di dialogo delle |
È possibile creare una nuova immagine sia come RGB che in scala di grigi.
Colore RGB: l'immagine viene creata nel sistema di colore Rosso, Verde(G), che è lo spazio colore usato dal monitor o dalla televisone.
Scala di grigi: l'immagine viene creata in bianco e nero e le sfumature di grigio intermedie. A parte gli interessi artistici, questo tipo di immagine può essere necessario per alcuni plug-in. Tuttavia, se lo si desidera, GIMP è in grado di trasformare un'immagine RGB in scala di grigi.
Non è possibile creare direttamente un'immagine indicizzata da questo menu ma si può sempre convertire l'immagine in modalità indicizzata, dopo averla creata. Per fare ciò basta usare il comando
→ → .Qui è possibile specificare il colore di sfondo da usare per la nuova immagine. È comunque sempre possibile cambiare il colore di sfondo dell'immagine anche in un momento successivo. Ulteriori informazioni sull'argomento si trovano nella sezione riguardante la finestra di dialogo livelli.
Riempie l'immagine con il colore di primopiano corrente, mostrato nel pannello degli strumenti.
Riempie l'immagine con il colore di sfondo corrente, mostrato nel pannello degli strumenti.
Riempie l'immagine di bianco.
Riempie l'immagine con una trasparenza. Se si sceglie quest'opzione, l'immagine viene creata con un canale alfa e con lo sfondo trasparente. Le parti trasparenti dell'immagine vengono mostrate con un motivo a scacchi, per indicare l'assenza di colore.
Qui è possibile scrivere una piccola descrizione. Il testo viene allegato all'immagine sottoforma di «parassita» e, in alcuni formati di file immagine, per esempio PNG, JPEG e GIF, viene salvato con l'immagine.
Nota | |
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