第 3 章 开始使用GIMP的第一步

目录

1. 基本概念
2. 主窗口
2.1. 工具箱
2.2. 图像窗口
2.3. 对话框和停靠
3. 撤销
3.1. 不可撤销的操作
4. 常见任务
4.1. 动机
4.2. 针对屏幕更改图像的大小
4.3. 针对打印更改图像的大小
4.4. 压缩图像
4.5. 裁剪图像
4.6. 查找有关您的图像的信息
4.7. 更改模式
4.8. 翻转图像
4.9. 旋转图像
4.10. 将对象与其背景分离
5. 如何画直线
5.1. 动机
5.2. 示例

1. 基本概念

图 3.1. Wilber,GIMP吉祥物

Wilber,GIMP吉祥物

Wilber 构造工具包(docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz)允许您赋予吉祥物不同的外观。这是 Tuomas Kuosmanen(tigertATgimp.org)的作品。


本节简要介绍GIMP中使用的基本概念和术语。这里介绍的概念在别处有更深入的解释。除了少数例外,我们避免了大量链接和交叉引用使本节变得混乱:这里提到的所有内容都非常高级,您可以轻松地在索引中找到它。

图像

图像是GIMP使用的基本实体。粗略地说,一个图像对应一个单一的文件,例如一个 TIFF 或 JPEG 文件。您还可以将图像视为对应于单个显示窗口(尽管实际上可以让多个窗口都显示相同的图像)。即,一个窗口不可能显示多个图像,或者一个图像没有窗口来显示。

一个GIMP图像可能是一个相当复杂的东西。与其把它想象成一张上面有图片的纸,不如把它想象成一堆纸,称为图层。除了一堆图层之外,GIMP图像还可能包含一个选择蒙版、一组通道和一组路径。事实上,GIMP提供了一种将任意数据片段(称为寄生虫)附加到图像的机制。

GIMP中,可以同时打开多个图像。尽管大图像可能使用数兆字节的内存,但GIMP使用复杂的基于图块的内存管理系统,允许GIMP优雅地处理非常大的图像。但是,仍存在限制,拥有更多可用内存可能会提高系统性能。

图层

如果一个简单的图像可以比作一张纸,那么一个带有图层的图像就像一堆透明的纸叠在一起。您可以在每张纸上绘图,但仍然可以通过透明区域看到其他纸的内容。您还可以相对于其他纸移动一张纸。老练的GIMP用户经常处理包含许多层,甚至几十层的图像。图层不必是不透明的,也不必覆盖图像的整个范围,因此当您查看图像的显示时,您可能看到的不仅仅是顶层:您可能会看到许多图层的元素。

分辨率

数字图像由方形像素网格组成。每张图像都有一个在两个维度上测量的大小,例如 900 像素宽 x 600 像素高。但是像素在物理空间中没有固定的大小。为了设置要打印的图像,我们使用一个称为分辨率的值,定义为图像大小(以像素为单位)与其在纸上打印时的物理尺寸(通常以英寸为单位)之间的比率。大多数文件格式(但不是全部)都可以保存这个值,表示为ppi—每英寸像素数。

打印文件时,分辨率决定了图像在纸上的大小,因此决定了像素的物理大小。相同的 900x600 像素图像可以打印为一张 3x2 英寸的小卡片,几乎看不到像素—或者打印为具有大而厚实像素的大海报。

从相机和移动设备导入的图像往往具有附加到文件的分辨率。分辨率通常为 72 或 96 ppi。重要的是要认识到,这个分辨率是武断的,是出于历史原因而选择的。您可以随时使用GIMP更改分辨率—这对实际图像像素没有影响。此外,对于在线显示图像、移动设备、电视或视频游戏等用途—简而言之,任何非打印用途—分辨率的值毫无意义,并被忽略。相反,图像通常显示为每个图像像素符合一个屏幕像素。

通道

通道是像素颜色的单个分量。对于GIMP中的彩色像素,这些分量通常是红色、绿色、蓝色,有时有透明度 (Alpha)。对于灰阶图像,它们是灰色和Alpha;对于索引彩色图像,它们是索引和Alpha。

图像中所有像素的任何一种颜色分量的整个矩形阵列也称为通道。您可以使用通道对话框查看这些颜色通道。

显示图像时,GIMP将这些分量放在一起以形成屏幕、打印机或其他输出设备的像素颜色。某些输出设备可能使用不同的红色、绿色和蓝色分量。如果是这样,当显示图像时,GIMP的通道将转换为适合设备的通道。

当您处理需要以一种特定颜色进行调整的图像时,通道会很有用。例如,如果您想从照片中去除红眼,您可以使用红色通道。

您可以将通道视为允许或限制通道所代表颜色输出的蒙版。通过对通道信息使用过滤器,您可以在图像上创建许多不同且微妙的效果。在颜色通道上使用过滤器的一个简单示例是通道混合器过滤器。

除了这些通道之外,GIMP还允许您创建其他通道(或更准确地说,通道蒙版),这些通道显示在通道对话框的下部。您可以创建一个新通道或保存选区为一个通道(蒙版)。有关通道蒙版的更多信息,请参阅蒙版上的词汇表条目。

选区

Often when modifying an image, you only want a part of the image to be affected. The selection mechanism makes this possible. Each image has its own selection, which you normally see as a moving dashed line separating the selected parts from the unselected parts (the so-called marching ants ). Actually this is a bit misleading: selection in GIMP is graded, not all-or-nothing, and really the selection is represented by a full-fledged grayscale channel. The dashed line that you normally see is simply a contour line at the 50%-selected level. At any time, though, you can visualize the selection channel in all its glorious detail by toggling the QuickMask button.

学习如何有效地使用GIMP的一个重要组成部分,是获得做出好的选区的艺术——选区仅包含你所需要的。因为选区处理非常重要,所以GIMP提供了许多工具来完成它:各种选区工具、选区操作菜单、以及切换到快速蒙版模式的能力,在这种模式下,您可以将选区通道视为是一个颜色通道,从而绘制选区

撤销

当你犯错时,你可以撤消它们。您对图像所做的几乎所有操作都是可撤销的。事实上,如果您认为它们被误导了,您通常可以撤消您最近所做的大量事情。GIMP通过保留您的操作历史记录使这成为可能。但是,这段历史记录会消耗内存,因此可撤销性不是无限的。有些操作使用很少的撤消内存,因此您可以在从历史记录中删除最早的操作之前执行数十次操作;其他类型的操作需要大量撤消内存。可以配置GIMP每个图像的允许撤消历史的内存量,但在任何情况下,您应该始终能够撤消至少 2-3 个最近的操作。(不可撤销的最重要的操作是关闭图像。因此,如果您对图像进行了任何更改,GIMP会要求您确认是否确实要关闭图像。)

插件

您对GIMP中的图像所做的许多(可能是大部分) 操作都是由GIMP应用程序本身完成的。然而,GIMP也大量使用了插件,这些插件是与GIMP交互非常密切的外部程序,能够以非常复杂的方式处理图像和其他GIMP对象。许多重要的插件都与GIMP捆绑在一起,但也有许多可以通过其他方式获得。其实,对于不上GIMP开发团队网站的人来说,写插件(和脚本)是为GIMP添加新功能的最简单的方法。

滤镜菜单中的所有命令、以及其他菜单中的大量命令,实际上都是作为插件实现的。

脚本

除了插件(用 C 语言编写的程序)之外,GIMP还可以使用脚本。现有的大多数的脚本是用一种叫做 Script-Fu 的语言编写的,这是GIMP独有的(对于那些关心的人来说,它是一种叫做 Scheme 的类 Lisp 语言的变种)。也可以用 Python 或 Perl 编写GIMP脚本。这些语言比 Script-Fu 更灵活、更强大;它们的缺点是它们依赖于软件,不会自动与GIMP打包在一起 ,因此不能保证它们在每个GIMP安装中都能正常工作。