Esta herramienta rellena la selección con el color de primer plano actual. Si presiona Ctrl y pulsa y usa la herramienta de cubeta, se usará el color de fondo en su lugar. Dependiendo de cómo se hayan ajustado las opciones, la herramienta de cubeta rellenará la selección entera, o sólo las partes que tengan un color cercano al del punto en donde pulsó. Las opciones de herramienta también afectan a la forma en que se gestiona la transparencia.
La cantidad de relleno depende del umbral de relleno especificado. El umbral de relleno determina lo lejos que se esparcirá el relleno (es similar a la forma en que trabaja la varita mágica). El relleno empieza en el punto en donde se pulsa y se esparce hasta que el valor del color o del alfa se vuelve “demasiado diferente”.
Cuando rellena objetos en una capa transparente (como letras en una capa de texto) con un color diferente al anterior, puede encontrar que todavía queda un borde del color anterior alrededor de los objetos. Esto se debe a que hay un umbral de relleno bajo en el diálogo de opciones de relleno de cubeta. Con un umbral bajo, el relleno de cubeta no llenará los píxeles semitransparentes, y destacarán con el relleno porque conservarán su color original.
Si quiere rellenar áreas que son completamente transparentes, debe asegurarse que la opción “Bloquear” (en el diálogo de capas) está desactivada. Si la opción está activada, sólo las partes opacas de la capa se rellenarán.
Puede encontrar la herramienta de relleno de cubeta en el menú de la imagen a través de:
→ →También puede llamarla pulsando el icono de la herramienta: en la caja de herramienta.
o presionando las teclas Mayús+B.
Ctrl, de manera similar a las herramientas de pintura, le permite elegir los colores circundantes en el lienzo sin tener que cambiar a la Herramienta recoge-color.
Mayús cambia el uso de rellenar colores similares o rellenar la selección completamente al vuelo.
Alt alterna el tipo de relleno entre colores de fondo y de primer plano.
Normalmente, las opciones de herramienta se muestran en una ventana unida por debajo a la caja de herramientas, tan pronto como se activa una herramienta. Si no están, se puede acceder a ellas desde la barra del menú de la imagen a través de
→ → que abre la ventana de las opciones de la herramienta seleccionada.Consulte Herramientas de pintura para obtener qyuda con las opciones comunes a todas estas herramientas. Sólo las opciones que son específicas de la herramienta de relleno de cubeta se explican aquí.
GIMP proporciona tres tipos de relleno:
ajusta el color de relleno al color de primer plano seleccionado actualmente.
ajusta el color de relleno al color de fondo seleccionado actualmente.
ajusta el color de relleno al patrón seleccionado actualmente. Puede seleccionar el patrón que usar de la lista desplegable.
Esta lista desplegable permite al usuario seleccionar uno de los patrones de relleno a usar en la próxima operación de relleno. La manera en que se presenta la lista se controla con cuatro botones en la parte inferior del selector.
Rellenar toda la selección hace que GIMP rellene una selección preexistente o toda la capa. Una alternativa más rápida para realizar la misma tarea puede ser pulsar y arrastrar el color de primer plano, de fondo o el patrón dejándolo en la selección.
Rellenar colores similares: ésta es la opción predeterminada: la herramienta rellena el área con un color cercano al píxel que halla pulsado. La similitud del color se define en las opciones de «Encontrar colores similares». Pulse y arrastre para rellenar.
Rellenar por detección de arte lineal: este es un algoritmo nuevo en GIMP-2.10.10 que le permite rellenar áreas rodeadas por “arte lineal”, intentando no dejar píxeles sin rellenar cerca de las lineas y cerrando zonas potenciales.
La detección de arte lineal también se conoce como Colorización inteligente. El autor describe claramente los problemas que encontró en https://girinstud.io/news/2019/02/smart-colorization-in-gimp/. Las opciones se describen a continuación.
Estas opciones aparecen cuando la opción Rellenar colores similares está marcada:
La opción Rellenar áreas transparentes ofrece la posibilidad de rellenar áreas con baja opacidad.
La opción Muestra combinada activa el muestreo para todas las capas. Si esta opción está activa, el relleno puede hacerse sobre una capa más baja, mientras la información de color usada para el control del umbral está en las capas superiores. Simplemente seleccione la capa baja y asegúrese de que una capa superior esté visible para ponderar el color.
Para comprender qué son los vecinos diagonales, consulte Vecinos-diagonales> en la herramienta de selección difusa.
Consulte Suavizado en el glosario.
El control de umbral determina el nivel en que el peso del color se mide para rellenar los límites. Un ajuste más alto rellenará más de una imagen multicolor y a la inversa, un nivel más bajo rellenará menos área.
Con la opción Rellenar por puede elegir el componente de la imagen GIMP que se usará para calcular la similitud y para determinar los bordes de relleno.
Los componentes que puede elegir son
, , , , , , , , , , ,Esta opción no es fácil de entender. Por ejemplo, elija el canal rojo. Cuando pulsa sobre un píxel, la herramienta busca los píxeles contiguos similares para el canal rojo al píxel pulsado, según el umbral establecido. Aquí hay un ejemplo:
Imagen original: tres tiras con degradados de colores puros. Rojo (255;0;0), Verde (0;255;0), Azul (0;0;255). Se ha usado la herramienta de relleno de cubeta con el color magenta y un umbral ajustado a 15.
Imagen 1: Rellenar con = Compuesto. Sucesivamente se pulsaron en las tres tiras. Cada tira se rellena según el umbral.
Imagen 2: Rellenar con = Rojo. Se pulsó en la tira roja. La herramienta busca los píxeles contiguos que tienen un valor similar en el canal rojo, según el umbral establecido. Sólo un área estrecha corresponde a estas normas. En la tira verde y la azul, el valor de los píxeles en el canal rojo es 0, muy diferente al valor del canal rojo del píxel pulsado: el color no se esparce sobre ellos.
Imagen 2: Rellenar con = Rojo. Se pulsó en la tira verde. Ahí, el valor del píxel pulsado en el canal rojo es 0. Todos los píxeles en las tiras verde y azul tienen el mismo valor del canal rojo (0): todos se pintan.
Origen: de manera predeterminada, la información para el cálculo del arte lineal se toma de todas las capas visibles; puede elegir otro origen:
Rellenar áreas transparentes: llena regiones completamente transparentes.
Bordes de pluma: las plumas llenan los bordes.
Tamaño máximo de crecimiento: número máximo de píxeles crecidos bajo el arte lineal. Aumentar este valor hace que las líneas sean más delgadas.
Umbral de detección de arte lineal: umbral para detectar el contorno (los valores más altos detectarán más píxeles).
Longitud máxima de espacio: espacio máximo (en píxeles) en el arte lineal que se puede cerrar.