7.2. Nuovo livello

Il comando Nuovo livello... apre la finestra di dialogo «Crea un nuovo livello» che permette di aggiungere un nuovo livello vuoto alla pila dei livelli dell'immagine, appena sopra il livello attivo.

[Nota] Nota

Quando è presente una selezione fluttuante, questo comando apparirà come A nuovo livello. Usando questo, si trasformerà la selezione fluttuante in un livello normale senza aprire la finestra di dialogo Nuovo livello.

7.2.1. Attivazione del comando

  • È possibile accedere a questo comando dalla barra del menu immagine tramite LivelloNuovo livello....

7.2.2. Descrizione della finestra di dialogo «Nuovo livello»

Figura 16.106. La finestra di dialogo«Nuovo livello»

La finestra di dialogo«Nuovo livello»

Sotto il titolo «Crea un nuovo livello» è possibile osservare il nome dell'immagine alla quale appartiene questo nuovo livello e vicino al titolo una miniatura di essa. Quest'ultima è utile per notare se si ha selezionato l'immagine giusta quando se ne hanno diverse aperte contemporaneamente.

Nome livello

Il nome del nuovo livello. Non ha nessun significato funzionale; è semplicemente un modo comodo per ricordare lo scopo del livello. Il nome predefinito è «Nuovo livello». Se esiste già un livello con il nome che si è scelto, viene allegato al nome un numero progressivo che ha lo scopo di rendere il nome unico (es. «Nuovo livello#1») nell'istante in cui si preme il pulsante OK per confermare la creazione del livello.

Etichetta colore

Se si fa clic su uno di questi pulsanti colorati, il riquadro dell'icona "Occhio" del livello creato avrà quel colore. Ciò può torna utile per identificarli o raggrupparli quando si hanno molti livelli nell'immagine.

Modalità

La modalità di un livello determina come il livello viene combinato con i livelli sottostanti. L'impostazione predefinita è «Normale». L'elenco a discesa offre un'ampia scelta di modalità di livello, note anche come modalità di fusione. Sulla destra, c'è un altro elenco a discesa per selezionare tra le modalità di livello «Predefinita» o «Tradizionale».

Le modalità di livello sono descritte più dettagliatamente in Modalità di livello e Modalità di livello tradizionali.

Spazio composizione, Spazio composito

Lo spazio colore utilizzato per fondere o comporre il livello con i livelli sottostanti. «Fuso» determina come i colori del livello superiore e inferiore vengono mescolati insieme e «Composito» come i livelli superiore e inferiore vengono uniti insieme rispetto alla trasparenza di ciascun pixel.

A seconda della modalità del livello (vedere sopra) una o entrambe queste impostazioni potrebbero essere disabilitate. È abilitata solo per le modalità di livello in cui l'impostazione ha qualche effetto. Se abilitata, il valore predefinito è Auto. Le altre scelte sono RGB (lineare) e RGB (percettivo). Si noti che ciò in cui si traduce Auto dipende dalla modalità di livello scelta. Non è uguale per tutte le modalità. Alcuni usano lineare, altri usano percettivo.

Le codifiche lineare e percettiva sono descritte in scelta di precisione e codifica e nel Glossario.

[Nota] Nota

Quando si cambia la modalità di livello, sia Spazio fuso che Spazio composito vengono sempre reimpostate su Auto per assicurarsi che le impostazioni abbiano senso per quella particolare modalità di livello.

Modalità composizione

La Modalità del livello, a volte indicata come la sua «modalità di fusione» (Normale, Moltiplica, ecc.), determina come i valori di colore del livello e il suo sfondo vengono combinati (insieme all'impostazione Spazio fuso). La modalità composita di un livello determina come vengono combinati i valori alfa del livello e del suo sfondo (insieme all'impostazione Spazio composito). Lo sfondo del livello è il contenuto su cui è composto il livello; vale a dire, è la combinazione degli strati sottostanti.

Ci sono due regioni interessanti durante la composizione del livello rispetto al suo sfondo: la regione opaca dello sfondo, e la regione opaca del livello. La modalità di fusione del livello determina come combinare i colori dell'intersezione di queste due regioni: cioè la regione opaca comune allo sfondo e al livello (i pixel appartenenti a solo una delle due regioni non necessitano di essere combinati con altro, e mantengono il loro colore originale). La modalità di composizione del livello determina quale parte di queste regioni mantenere, e quale abbandonare.

Le immagini d'esempio sottostanti mostrano la composizione di due livelli — il livello in fondo contenente un cerchio rosso sfumato, e il livello in cima contenente un cerchio verde sfumato — usando la modalità «Somma», e differenti modalità di composizione (applicate al livello in cima).

  • Unione: mantiene le regioni opache sia del livello che del suo sfondo, cioè la loro unione.

    Figura 16.107. Esempio di opzione «Unione»

    Esempio di opzione «Unione»

  • Ritaglio allo sfondo: mantiene solo le regioni opache dello sfondo (questo include la regione opaca comune sia dello sfondo che del livello, cioè la loro intersezione).

    Figura 16.108. Esempio di opzione «Ritaglio allo sfondo»

    Esempio di opzione «Ritaglio allo sfondo»

  • Ritaglio al livello: mantiene solo la regione opaca del livello (questo include la regione opaca comuni sia allo sfondo che al livello, cioè la loro intersezione).

    Figura 16.109. Esempio di opzione «Ritaglia al livello»

    Esempio di opzione «Ritaglia al livello»

  • Intersezione: mantiene solo la regione opaca sia dello sfondo che del livello, quindi la loro intersezione.

    Figura 16.110. Esempio di opzione «Intersezione»

    Esempio di opzione «Intersezione»

  • Auto: la modalità «Auto» non è un'altra modalità di composizione, piuttosto corrisponde ad una delle altre modalità di composizione, a seconda della modalità di fusione del livello: per «Normale», «Dissolvi», e «Fondi», corrisponde a «Unione», e per le altre modalità (che supportano altre modalità di composizione) corrisponde a «Ritaglio allo sfondo».

Opacità

Imposta l'opacità del disegno sul livello. Il valore predefinito è 100%.

Larghezza, Altezza

Le dimensioni del nuovo livello. Quando appare la finestra di dialogo, i valori sono inizializzati alle dimensioni dell'immagine. È naturalmente possibile cambiarli usando le due caselle di immissione testo. È possibile cambiare anche l'unità di misura delle dimensioni usando il menu a tendina dislocato a destra di queste, della finestra.

Scostamento X, Scostamento Y

L'origine prefefinita del nuovo livello è l'angolo in alto a sinistra dell'immagine. Qui si può impostare con precisione la posizione del livello. Scegliendo uno scostamento negativo si può impostare un livello che sia parzialmente esterno all'area di disegno dell'immagine.

Riempi con

Ci sono cinque opzioni per lo riempimento del nuovo livello: Colore di primo piano corrente, Colore di sfondo corrente, Bianco, Trasparenza e Motivo corrente.

Commutatori

Questi interruttori sul lato destro di questa finestra di dialogo sono descritti nella documentazione della finestra di dialogo dei livelli. Vedere Attributi del livello (Visibile e collegato) e Caratteristiche del livello (Blocca pixel, Blocca posizione e dimensione, Blocca alfa).