8.47. Stress

8.47.1. Panoramica

Figura 16.236. Esempio di mappatura tonale «Stress»

Esempio di mappatura tonale «Stress»

Immagine originale

Esempio di mappatura tonale «Stress»

Filtro applicato con le impostazioni predefinite, dopo aver modificato la precisione dell'immagine in GIMP in luce lineare a virgola mobile a 32 bit.

Esempio di mappatura tonale «Stress»

Filtro applicato con Campioni 15 e Iterazioni 20.


Questo filtro utilizza un Inviluppo Spaziale Simile a Retinex con Sampionamento Stocastico (STRESS). Gli algoritmi funzionano ricalcolando ciascun pixel utilizzando gli inviluppi per i limiti locali superiori e inferiori nell'immagine. Gli inviluppi sono ottenuti campionando pixel vicini e possono essere interpretati come massimo e minimo di riferimento locale. Questo metodo può essere utilizzato per l'estensione del contrasto locale, la correzione automatica del colore, il rendering di immagini ad alta gamma dinamica, la mappatura della gamma cromatica spaziale e la conversione da colore a scala di grigi con buoni risultati.

Basato su Ø. Kolås, I. Farup e A. Rizzi, «Spatio-temporal retinex-inspired envelope with stochastic sampling: a framework for spatial color algorithms», Journal of Imaging Science and Technology, vol. 55, n. 4, pp. 1–10, 2011.

[Nota] Nota

Questo filtro è lento su immagini grandi. Per trovare le impostazioni migliori per l'immagine, si può provare a effettuare prima una piccola selezione pertinente e salvarla come preimpostazione prima di utilizzarla per l'intera immagine.

8.47.2. Attivazione del filtro

Questo filtro si trova nel menu della finestra immagine sotto ColoriMappatura tonaleStress.

8.47.3. Opzioni

Figura 16.237. La finestra di dialogo «Stress»

La finestra di dialogo «Stress»

Preimpostazioni

Le «preimpostazioni» sono una caratteristica comune per diversi comandi di colore. Se ne può trovare una descrizione in Sezione 8.1.1, «Caratteristiche comuni dei colori».

Raggio

Vicinanza presa in considerazione, per il miglioramento dei valori ideali che sono vicini al lato più lungo dell'immagine (che può essere larghezza o altezza). L'aumento di questo valore rende il filtro più lento.

Campioni

Numero di campioni da eseguire per iterazione alla ricerca della gamma di colori.

Iterazioni

Numero di iterazioni; un numero maggiore di iterazioni fornisce un rendering meno rumoroso ma rende il filtro più lento.

Aumenta ombre

Se abilitata anche le regioni d'ombra vengono aumentate; disabilitata si ottiene un risultato più naturale.

Tipo ingresso, Ritaglio, Opzioni di fusione, Anteprima e Dividi vista

Queste sono caratteristiche comuni descritte in Sezione 8.1.1, «Caratteristiche comuni dei colori».