6.5. Éblouissement graduel

6.5.1. Généralités

Figure 17.115. Exemple d’application du filtre « Éblouissement graduel »

Exemple d’application du filtre « Éblouissement graduel »

Image d’origine

Exemple d’application du filtre « Éblouissement graduel »

Filtre « Éblouissement graduel » appliqué


L’effet Éblouissement graduel rappelle l’effet que vous obtenez en prenant la photographie d’une source de lumière éblouissante, avec un halo et des radiations tout autour. L’image possède trois composants : la lueur qui est la grosse boule de feu centrale, les rayons et les reflets secondaires.

6.5.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par FiltresOmbres et lumièresÉblouissement graduel…

6.5.3. Paramètres

L’onglet Paramètres vous permet de régler manuellement les réglages tandis que l’onglet Sélectionneur vous laisse choisir des pré-réglages dans une liste.

Aperçu

Quand l’option Aperçu en temps réel est cochée, le résultat du réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l’aperçu, sans affecter l’image elle-même jusqu’à ce que vous cliquiez sur Valider.

6.5.3.1. Paramètres

Figure 17.116. Options du filtre « Éblouissement graduel » (Paramètres)

Options du filtre « Éblouissement graduel » (Paramètres)

Centrer

Vous pouvez régler les coordonnées X et Y du centre du reflet, suivant l’unité choisie dans le menu déroulant. L’origine des coordonnées se situe dans le coin en haut à gauche.

Paramètres
Rayon

Le rayon de l’effet. Le curseur limite l’intervalle des valeurs possibles, mais en utilisant les boîtes de texte, vous pouvez saisir des valeurs plus grandes.

Saturation aléatoire

Modifier l’effet

Rotation de la teinte

Change la teinte (couleur) du reflet.

Angle du vecteur

Modifier les Reflets secondaires

Longueur du vecteur

Fait varier la distance appliquée aux reflets secondaires.

Suréchantillonnage adaptatif

Réglage de l’anti-crénelage en fonction des paramètres de Profondeur max (distance) et de Seuil (tolérance).

6.5.3.2. Sélectionneur

Figure 17.117. Options du filtre « Éblouissement graduel » (Sélectionneur)

Options du filtre « Éblouissement graduel » (Sélectionneur)

L’onglet Sélectionneur vous permet de choisir un motif d’éblouissement existant, de le modifier et de le sauvegarder.

Nouveau

En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le motif sélectionné et vous pouvez l’utiliser pour en créer un nouveau avec un nouveau nom.

Édition

Ce bouton ouvre l’Éditeur d’Éblouissement GIMP (voir plus loin).

Copier

Ce bouton vous permet de sauvegarder le motif remanié en le renommant.

Supprimer

Ce bouton supprime le motif sélectionné.

6.5.4. Éditeur d’éblouissement graduel

L’Éditeur d’éblouissement graduel est aussi organisé en onglets :

6.5.4.1. Général

Figure 17.118. Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Général)

Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Général)

Options de dessin de la lueur
Transparence

Le curseur et les boîtes de saisie permettent de régler l’opacité de la couleur (0-100).

Mode de dessin

Vous avez le choix entre quatre modes:

Normal

Dans ce mode, l’effet d’Éblouissement recouvre l’image sans tenir compte de ce qui est dessous.

Addition

Les valeurs RVB des pixels de l’image sont ajoutées aux valeurs RVB des pixels correspondants dans l’Éblouissement. Ainsi les couleurs deviennent plus claires, tendant vers le blanc.

Superposition

Les zones Claires/Sombres de l’Éblouissement renforcent les zones Claires/Sombres correspondantes de l’image.

Écran

Les zones sombres de l’image sont éclaircies par les zones claires correspondantes de l’Éblouissement. Imaginez deux diapositives projetées sur un même écran.

Options de dessin des rayons:

Les options sont les mêmes que pour Lueur Dessin Options.

Options de dessins des reflets secondaires:

Les options sont les mêmes que pour Lueur Dessin Options.

6.5.4.2. Lueur

Figure 17.119. Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Lueur)

Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Lueur)

Dégradés

En cliquant sur les boutons rectangulaires, vous développez une longue liste de dégradés. Les dégradés précédés d’un « % » appartiennent à l’Éditeur.

Dégradé radial

Le dégradé sélectionné est dessiné radiairement, du centre vers la périphérie.

Dégradé angulaire

Le dégradé sélectionné se développe autour du centre, dans le sens anti-horaire, en partant de 3 heures si le paramètre Rotation est réglé sur 0. Les dégradés radial et angulaire sont combinés selon le Mode Multiplier: les zones claires sont renforcées et les couleurs sont mélangées selon le système de couleurs CMJN (celui de votre imprimante).

Dégradé de taille angulaire

Il s’agit d’un dégradé de la taille du rayon qui se développe de façon angulaire. Le rayon est réglé en fonction de la luminosité: si la luminosité est nulle, le rayon est de 0%. Si la luminosité est de 100%, le rayon est aussi de 100%.

Paramètres
Taille (%)

Fixe le taille de la lueur en pourcentage (0-200).

Saturation aléatoire

Détermine l’origine du dégradé angulaire (-180 +180).

Rotation de la teinte

détermine la couleur de la lueur, selon le cercle des couleurs (-180 +180). (cf. Le sélecteur de couleur triangle.)

6.5.4.3. Rayons

Figure 17.120. Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Rayons)

Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Rayons)

Dégradés

Ces options sont les mêmes que pour Lueur.

Paramètres

Les trois premières options sont les mêmes que dans Lueur. Deux sont nouvelles:

Nb de pointes

Cette option détermine le nombre de pointes, mais aussi leur texture (1-300).

Épaisseur des pointes

Quand les pointes s’élargissent (1-100), elles prennent un aspect de pétales de fleur.

6.5.4.4. Reflets secondaires

Figure 17.121. Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Reflets secondaires)

Options de l’« Éditeur d’éblouissement graduel » (Reflets secondaires)

Dégradés

Ces options sont les mêmes que pour Lueur.

Paramètres

Ces options sont les mêmes que pour Lueur.

Ombre des reflets secondaires

Les reflets secondaires, ces satellites de l’Éblouissement principal, peuvent revêtir deux formes: Cercle et Polygone. Vous pouvez régler le Nombre de côtés du polygone. L’option accepte 1 côté (!) mais pas 2.

Graine aléatoire

Le générateur de hasard utilisera cette valeur pour générer au hasard. Vous pouvez réutiliser cette valeur pour générer le même « hasard ».

Aléatoire

Aléatoire: Quand vous cliquez sur ce bouton, vous produisez une graine aléatoire qui sera utilisée par le générateur de hasard. Elle est différente à chaque fois.