Este filtro genera un mapa normal a partir de un mapa de altura. Es un trabajo inicial y se espera hacer mucho más en el futuro.
Usaremos un mapa de altura creado con Sección 14.8, “Ruido simplex”:
Nota | |
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Estas opciones se describen en la Sección 2, “Características comunes”. |
La cantidad por la que escalar los valores de las alturas: aumentar o disminuir los bultos.
El componente utilizado para las coordenadas X, Y: puede elegir entre los tres colores RGB para los bultos.
Tenga en cuenta que si cambia estos valores, se agregan colores nuevos a los colores existentes, dando los colores complementarios.
Voltear las coordenadas X, Y: voltee los colores de los bultos, horizontal y verticalmente. Los bultos tienen un borde claro y un borde oscuro opuesto, dando la sensación de que la luz proviene de cierta dirección. Para ver bultos en lugar de huecos, la luz debe provenir de la esquina superior izquierda; experimente con Voltear X y Voltear Y para obtener esta iluminación.
Utilice el rango completo [0, 1] para codificar las coordenadas Z: puede obtener un degradado de color más brusco.
Generar un mapa enlosable: