8.30. Desaturar

Al usar el comando Desaturar, puede convertir todos los colores de la capa activa en los tonos de gris correspondientes. Esto se diferencia de convertir la imagen a escala de grises en dos aspectos. Primero, solo opera en la capa activa y segundo, los colores en la capa siguen siendo valores RGB con tres componentes, con R=G=B, lo que hace gris. Esto significa que luego puede pintar sobre la capa, o partes individuales de ella, usando colores que no sean grises.

[Nota] Nota

Este comando solo funciona en capas de imágenes RGB. Si la imagen está en modo de escala de grises o indexada, no puede hacer nada.

8.30.1. Activar el comando

Puede encontrar este comando en ColoresDesaturarDesaturar…

8.30.2. Opciones

Figura 16.204. El diálogo de opciones de Desaturar

El diálogo de opciones de “Desaturar”

Modo: Hay cinco opciones disponibles para convertir de color a blanco y negro:

Luminosidad

Los tonos de gris se calcularán usando sRGB linealiazado como

Luminancia = (0.22 × R) + (0.72 × G) + (0.06 × B)
Luma

Los tonos de gris se calcularán utilizando sRGB no linealizado

Luma = (0.22 × R) + (0.72 × G) + (0.06 × B)
Luminosidad (HSL)

Las sombras de gris se calcularán como

Luminosidad (HSL) = ½× (max(R,G,B) + min(R,G,B))
Media (intensidad HSI)

Las sombras de gris se calcularán como

Media (intensidad HSI) = (R + G + B) ÷ 3
Valor (HSV)

Las sombras de gris se calcularán como

Valor (HSV) = max(R,G,B)

Figura 16.205. Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Imagen original

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Imagen original


      

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Luminancia aplicado

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Luminancia aplicado


      

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Luma aplicado.

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Luma aplicado.


      

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Claridad (HSL) aplicado.

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Claridad (HSL) aplicado.


      

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Media (intensidad HSI) aplicado.

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Media (intensidad HSI) aplicado.


      

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Valor (HSV) aplicado.

Uso de los cinco modos para convertir dos imágenes en color muy diferentes a blanco y negro

Valor (HSV) aplicado.


8.30.3. Comparación de los resultados del uso de diferentes opciones para convertir de color a blanco y negro:

  1. El grado y la dirección a partir de los cuales las diversas formas de convertir una imagen a blanco y negro difieren de una conversión de luminancia directa a blanco y negro dependen de:

    • El método de conversión que elija.

    • El espacio de color RGB en el que se realiza la conversión.

    • Qué tan saturados están los colores en la imagen original, con colores iniciales más saturados (como el globo rojo y el girasol amarillo brillante) que producen mayores cantidades de desviación debido a una conversión de luminancia directa.

    • Los tonos (por ejemplo, amarillos frente a rojos) de los distintos colores saturados de una imagen también marcan la diferencia.

    • Siendo el máximo de los valores de canal RGB para cada píxel, una conversión de valor HSV a blanco y negro es siempre más luminosa que la imagen original en color, y también más luminosa que todas las otras formas de conversión a blanco y negro.

  2. Comparando el globo rojo con el girasol amarillo:

    • Para el globo rojo, Luminosidad (HSL) produce un resultado muy similar a Luminancia, y Luma produce una conversión mucho más oscura.

    • Para el girasol, Luma produce un resultado muy similar a Luminancia y Luminosidad (HSL) produce una conversión mucho más oscura.

    • Observe que las partes menos saturadas de cada imagen se ven más o menos iguales, independientemente del método elegido para convertir de color a blanco y negro.

8.30.4. Más información sobre las cinco opciones para convertir de color a blanco y negro:

  1. Más información sobre la luminancia:

    • La «luminancia» es la única forma físicamente significativa de convertir una imagen en color a blanco y negro, ya que la imagen en blanco y negro resultante tiene la misma luminancia relativa (refleja el mismo porcentaje de luz de los diversos tonos de gris) que los colores de la imagen en color original.

    • La luminancia se debe calcular utilizando valores RGB linealizados.

    • Por conveniencia, decimos «Luminancia», pero lo que realmente queremos decir es «Luminancia relativa». Para más información, consulte Relative Luminance y CIE 1931 [XYZ] color space.

    • GIMP 2.10 utiliza valores sRGB codificados para realizar conversiones de luminancia a blanco y negro. En versiones futuras de GIMP se admitirán conversiones correctas para imágenes en otros espacios de color.

  2. Más información sobre Luma:

    • «Luma» es lo que obtiene si utiliza la fórmula de luminancia en valores RGB que no se han linealizado correctamente. Luma corresponde al método de «Luminosidad» de GIMP 2.8 para convertir a blanco y negro.

    • En comparación con GIMP 2.8, la opción «Luma» de GIMP 2.10 utiliza multiplicadores ligeramente diferentes. A diferencia de los multiplicadores de GIMP 2.8, los multiplicadores de GIMP 2.10 se han adaptado correctamente a Bradford de D65 a D50, que se requiere para su uso en una aplicación de edición de color de perfil ICC (al menos hasta que se publique la próxima versión de las especificaciones ICC y la gente descubra cómo lidiar con la nueva libertad de usar puntos blancos de referencia que no sean D50).

    • GIMP 2.10 utiliza valores sRGB codificados para realizar conversiones de luma a blanco y negro. En versiones futuras de GIMP se admitirán conversiones correctas para imágenes en otros espacios de color.

  3. Más información sobre luminosidad, media y valor:

    Las formas de convertir una imagen en color a blanco y negro «Luminosidad (HSL)», «Promedio (Intensidad HSI)» y «Valor (TSV)», utilizan modelos de espacio de color que se inventaron para un procesamiento rápido en computadoras de consumo de la década de 1990. Para obtener más detalles, consulte HSL and HSV, prestando especial atención al apartado sobre Disadvantages (desventajas).

  4. En caso de que se esté preguntando por qué Luminosidad LAB no se encuentra entre las opciones para convertir una imagen RGB a blanco y negro, una conversión correctamente calculada de RGB a Luminosidad LAB, y luego volver a RGB, produce exactamente el mismo resultado como la conversión de luminancia a blanco y negro. He aquí el por qué:

    • En el espacio de color XYZ, Y es luminancia. Entonces, si convierte una imagen RGB en color a XYZ, la «Y» de XYZ es el mismo número que los valores R=G=B que obtiene cuando calcula la luminancia RGB.

    • LAB es una transformación perceptualmente uniforme de XYZ. Si convierte de RGB a XYZ y luego a LAB, y establece A=B=0.0 (o 0.5 para editores de imágenes que ponen el punto medio de los ejes A y B como 0.5 en lugar de 0.0), y luego vuelve a convertir a XYZ, los valores X y Z cambiarán, pero Y no cambiará.

    Los tutoriales que producen cualquier otra cosa que no sea la luminancia relativa al convertir una imagen RGB a blanco y negro usando luminosidad LAB, lamentablemente se basan en varios errores matemáticos en las rutinas de conversión.