O filtro GIMPressionista é o rei dos filtros artísticos. Ele pode fazer o que o Cubismo e Aplicar textura de tela faz e muito mais. Ele dá a sua imagem o visual de uma pintura. Tudo acontece como se a sua imagem fosse pintada novamente em um papel e com um pincel que você desejar. Ele funciona na camada ativa ou seleção.
A janela de diálogo consiste de uma pequena área de pré-visualização na esquerda, que está sempre visível, e uma grande quantidade de opções do GIMPressionista organizadas em guias.
Todas as suas configurações de mudanças irão aparecer na pré-visualização sem afetar a imagem de fato até que você clique em
. O botão atualiza a janela de pré-visualização (isso não é automático, o GIMPressionista tem muito trabalho a fazer!), e o botão reverte para a imagem original.O GIMPressionista possui muitos parâmetros. Quando combinados, eles dão um número astronômico de possibilidades. Então, é importante, ao encontrar uma configuração interessante, salvá-la e também enviá-lo ao autor do plug-in, ou publica-la na Internet. O lado ruim do filtro é que a complexidade de todos esses parâmetros tornam difícil o entendimento e a previsão de como cada um deles funciona.
Opções de valores de fábrica
Parâmetros de salvar atual. Você pode dar um nome na caixa de entrada na esquerda e uma curta descrição na janela que aparecerá.
Carrega os parâmetros do valor de fábrica selecionado na lista.
Exclui o valor de fábrica selecionado. Você pode excluir apenas os valores de fábrica que você criou.
Atualiza a lista de valores de fábrica.
Essa guia trata da textura da tela na qual a sua imagem será pintada. Você tem uma lista de textura e uma pré-visualização para a textura selecionada. Uma descrição é exibida a direita para cada textura selecionada.
Opções de papel
Inverte a textura de papel: aonde existe uma depressão se torna em algo elevado e vice-versa.
Aplica o papel como ele é, sem aplicar o relevo. A aparência é a de que um papel transparente foi sobreposto na imagem.
Especifica a escala da textura (em % do arquivo original): controla o ruído da textura.
Específica a quantidade de relevo a ser aplicado (3-150).
“Pincel” é um termo genérico para qualquer material usado para pintar. Uma lista de pincéis está disponível com uma pré-visualização para o pincel selecionado.
Opções de pincel
Altera a gama (luminosidade) do pincel selecionado. O gama corrige o brilho ou escuridão dos tons médios.
Você também pode usar uma textura de pincel que você tenha criado ao selecionar a sua imagem (botão de seta na linha de selecionar). Essa imagem precisa estar aberta no GIMP antes de você iniciar o filtro para que seja exibida. Obviamente, você não usar imagens grandes.
Se a sua imagem possui diversas camadas, elas também serão exibidas na lista de selecionar e podem ser usadas como um pincel. Quando selecionada, a camada aparecerá na pré-visualização de pincel e o pincel normal será des-selecionado.
O botão
permite salvar o pincel selecionado.Específica as proporções do pincel, altura (0-1) e largura (0 +1).
Especifica a quantidade de tinta usada em cada pincelada. Isso pode permitir pintar com uma textura de faca.
Esta guia permite selecionar a orientação das pinceladas. Um pintor não é obrigado a seguir um mesmo ângulo de pincelada. Para produzir os mesmo efeitos, ele pode variar a sua orientação.
Opções de orientação
Com essa opção, você pode definir quantas direções diferentes o pincel terá, podendo criar vários efeitos interessantes com poucas direções, 2, por exemplo, e todas as pinceladas serão só da direita pra esquerda e da direita pra esquerda. Muitas direções (ex. 30), não restringirão a angulação das pinceladas.
Específica a direção geral das pinceladas, o ângulo a partir do qual a série de ângulos terá inicio. As direções são escolhidas para dar um certo movimento à imagem.
Específica o ângulo, o setor, da “rotação” das pinceladas.
Específica a direção das pinceladas.
Faz com que o valor (luminosidade) da região determine a direção da pincelada.
A distância a partir do centro da imagem determina a direção da pincelada.
Seleciona uma direção randômica para cada pincelada.
Faz com que a direção a partir do centro determine a direção da pincelada.
Não é uma questão de direção aqui: as pinceladas seguem uma textura “fluída”
Faz com que o matiz da região determinar a direção da pincelada.
A direção do pincel que melhor corresponder a imagem original é selecionada.
O botão Editar abre o Diálogo editor de mapa de orientação que permite definir as direções manualmente.
Essa guia permite definir o número de tamanhos de pincel que serão usados na pintura, os limites de variação desses tamanhos e o critério usado para determina-los.
Opções de tamanho
Você pode especificar quantos tamanhos de pincel serão usados e seus tamanhos.
O número de tamanhos de pincel a serem usados.
Os tamanhos de pincel são definidos entre esses dois valores. Quanto maior o tamanho, maior é o comprimento e largura da pincelada.
Você tem essas opções para especificar como o tamanho dos pincéis serão determinados.
Faz com que o valor (luminosidade) da região determine o tamanho da pincelada.
A distância a partir do centro da imagem determina o tamanho da pincelada.
Seleciona um tamanho aleatório para cada pincelada.
Faz com que a direção a partir do centro determine o tamanho da pincelada.
Não é uma questão de comprimento aqui: as pinceladas seguem uma textura da “fluída”.
Faz com que o matiz da região determine o tamanho da pincelada.
O tamanho do pincel que melhor corresponder a imagem original é selecionado.
O botão editar abre o editor do mapa de tamanho. Que permite especificar o tamanho das pinceladas manualmente.
Nessa aba você pode definir como as pinceladas serão distribuídas.
Opções de colocação
Na pré-visualização do editor de orientação de mapa, todas as pequenas setas parecem fluir em volta dos objetos. Dentro desta fluidez, as pinceladas podem ser posicionadas duas formas diferentes:
Pinceladas posicionadas aleatoriamente. Isso produz uma pintura mais realista.
As pinceladas são distribuídas de forma igualmente espaçada através da imagem.
Quanto maior a densidade mais próximas são as pinceladas. Com uma baixa densidade, o papel ou o fundo pode se tornar visível em áreas não pinceladas.
Focaliza as pinceladas em volta do centro.
Nessa guia, você pode definir qual será a cor da pincelada.
Opções de cor
Você pode definir a cor da pincelada de duas formas:
A cor da pincelada é computada a partir da média de todos os pixels abaixo do pincel.
Exemplos da cor a partir do pixel no centro do pincel.
Esse seletor, e sua caixa de entrada, permitem adicionar ruído na cor dapincelada, o que fará com que pareça menos homogênea.
Nessa aba você pode definir qual será o fundo e o relevo das pinceladas.
Opções gerais
A imagem original será usada como fundo.
Copia a textura do papel selecionado como fundo.
Ao clicar no quadrado de cor você pode selecionar um fundo de cor sólida.
Usa um fundo transparente. Apenas as pinceladas pintadas serão visíveis. Essa opção está disponível apenas se a sua imagem possuir um canal alfa.
Caso estiver ativada, uma fina borda será pintada em volta da borda exterior da imagem.
Caso selecionado, a imagem resultante será perfeitamente ladrilhável. O lado direito irá corresponder ao lado esquerdo e a parte superior irá corresponder à parte inferior. Isso é interessante caso você queira usar sua imagem final como um fundo de página na Internet, ou mesmo uma textura do GIMP.
Adiciona um efeito de sombra para cada pincelada.
O quanto para escurecer as bordas de cada pincelada. Isso aumenta o relevo ou espessurada pintura.
O quanto para escurecer a sombra do pincel.
O quão longe do objeto a sombra da tinta deve estar.
O quanto para desfocar a sombra da tinta.
Um valor de limiar para as seleções adaptativas do tamanho do pincel.
O editor do mapa de orientação é um anexo do filtro GIMPressionista. Você pode obte-lo clicando no botão na aba Orientação. Com esse editor, você pode definir a direção que a pincelada dada pelo filtro terá.
Você pode posicionar um ou vários vetores. Você pode definir suas direções e suas forças. Eles irão agir na área correspondente da imagem.
Na janela esquerda (vetores) você pode gerenciar os seus vetores. Por padrão, um vetor está no centro. Os vetores ficam vermelhos quando estão ativos, e cinzas quando eles não estão com um ponto branco na ponta.
Clicando no botão
, você adiciona um vetor ao centro da janela, clicando em qualquer lugar com o do mouse acrescenta no local que você clicar.Clicar com o
desloca o vetor selecionado até o ponto clicado.Ao clicar com o
do mouse, o vetor selecionado aponta para onde você clicou.Clicar sobre os botões
e desloca o foco de um vetor para outro.O botão terminar permite remover o vetor selecionado.
Dica | |
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Com a barra de rolar na direita do painel de escalares, você pode definir o brilho da imagem. Isso pode ser muito útil se a imagem é muito escura/clara e você não pode enxergar bem os vetores. |
Essa pré-visualização dá uma ideia da ação de vários vetores. O seletor na borda direita permite alterar a luminosidade da pré-visualização.
Você possui alguns tipos distintos para organizar as pinceladas no domínio do vetor selecionado. Descrever os mesmos é difícil, mas você pode ver o resultado na pré-visualização.
Um diagrama de Voronoi consiste em dividir um plano com n pontos mestres em n polígonos aonde cada polígono possui apenas uma desses n pontos mestres e aonde qualquer outro ponto dado do polígono está mais próximo do ponto mestre que qualquer outro. Então cada limite de polígono está no meio entre dois pontos mestres. Aqui está um exemplo do diagrama Voronoi:
Aqui, quando essa opção está marcada, apenas o vetor mais próximo a um ponto dado da imagem influencia este ponto.
Direção do vetor selecionado. Esse seletor tem a mesma ação de clicar com o botão direito (veja abaixo).
Este seletor permite alterar o ângulo de todos vetores.
Este seletor age sob o domínio de influência do vetor selecionado. Ainfluencia diminui com a distância. A força é exibida com o comprimento do vetor.
Este seletor age sobre o comprimento de todos os vetores, que então altera as forças de todos as pinceladas.
O editor do mapa de tamanho é um anexo ao filtro do GIMPressionista. Você pode acessá-lo clicando no botão na aba Tamanho. Com esse editor, você pode definir o tamanho que cada pincelada dada pelo filtro terá.
Você pode posicionar um ou diversos vetores. Você pode definir a sua força. Eles vão agir na área correspondente da imagem.
Nessa janela você pode posicionar os seus vetores. Ao clicar no botão
, você pode adicionar um vetor no centro da janela, enquanto que clicando em qualquer local com o do mouse, cria um onde você clicar. Os vetores estarão em vermelho quando selecionados, e cinzas quando não selecionados, com um ponto branco na ponta.Clicar com o
desloca o vetor selecionado até o ponto clicado.Clicar com o
do mouse, não produz nenhuma ação.Clicar sobre os botões
e desloca o foco de um vetor para outro.O botão
permite que você remova o vetorselecionado.Dica | |
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Com a barra de rolar na direita do painel de escalares, você pode definir o brilho da imagem. Isso pode ser muito útil se a imagem é muito escura/clara e você não pode enxergar bem os vetores. |
Essa pré-visualização dá uma ideia da ação dos diferentes vetores. O tamanho dos quadrados representa o tamanho do pincel e sua força.
Altera o tamanho da pincelada no domínio do vetor selecionado.
Esse seletor age em quanta influencia o vetor selecionado tem. Essainfluencia diminui com a distância.
Altera o expoente de força.
Veja Editor do mapa de orientação para uma explicação.