2.5. 독립형 스크립트

여기서 모든 스크립트들을 자세하게 다룰 수는 없으며 대부분의 스크립트들은 굉장히 쉽게 사용할 수 있습니다. 기본으로 설치되는 스크립트의 종류는 다음과 같습니다.

무늬

이곳에는 무늬 생성 스크립트들이 모여 있습니다. 여러가지 인자들을 사용해서 다양한 무늬를 만들 수 있습니다.

Land 스크립트를 보면, 이미지/무늬 크기, 그리고 Land 생성에 필요한 임의 레벨값을 설정해야 합니다. Land map 생성에 사용되는 색상은 그라디언트 편집기에서 선택된 그라디언트의 색상입니다. 그리고 세밀도 레벨, land 의 높이, sea 의 깊이, 스케일 등도 정해줘야 합니다. 스케일은 맵의 배율로, 일반적인 지도와 같이 1:10 인 경우 10을 넣어 줍니다.

웹 페이지 테마

스크립트를 이용해 웹사이트를 위한 텍스트, 로고, 화살표 버튼 등을 동일한 스타일로 만들 수 있습니다. 이를 이용하면 모든 로고, 텍스트, 버튼 등을 직접 그리지 않아도 되기 때문에 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

대부분의 스크립트들은 자체적인 설명을 가지고 있지만 몇 가지 힌트를 적어봅니다.

  • ' 와 " 같은 특수 문자는 모두 제거한다.

  • 스크립트에 명시된 무늬가 존재하는지 확인한다.

  • 패딩은 텍스트 주변의 공간에 따라 결정된다.

  • 높은 bevel 너비값은 그 상위 버튼의 환영(幻影)을 만든다.

  • "Press" 항목에 TRUE 를 입력하면 눌려진 버튼이 생성된다.

  • 단색 배경을 원치 않는다면 투명을 선택한다. 만약 단색 배경을 사용한다면 그것이 웹페이지 배경과 같은지 확인해야 한다.

로고

Here you will find all kinds of logo-generating scripts. This is nice, but use it with care, as people might recognize your logo as being made by a known GIMP script. You should rather regard it as a base that you can modify to fit your needs. The dialog for making a logo is more or less the same for all such scripts:

  1. 문자열 입력란에는 Frozenriver처럼 로고 이름을 입력한다.

  2. 글꼴 크기 입력란에는 로고의 크기를 픽셀단위로 입력한다.

  3. 글꼴 입력란에는 로고에 사용하려고 하는 글꼴 이름을 입력한다.

  4. 로고의 색상은 색버튼을 클릭하면 나타나는 색상 대화 상자에서 선택한다.

  5. 현재 명령행을 통해 스크립트가 진행되는 과정을 볼 수 있다.

버튼 만들기

이 항목 아래에 있는 스크립트들은 버튼을 만들기 위한 것들입니다. 많은 인수값들이 있지만, 그 대부분은 로고 스크립트와 비슷합니다. 이 값들을 잘 조정하면 원하는 버튼을 만들 수 있습니다.