Dieses Filter wendet einen Holzschnitz-ähnlichen Effekt auf den Alphakanal der aktiven Ebene an. Optional fügt es einen Schlagschatten hinzu. Der Inhalt der aktiven Ebene wird ignoriert, nur die Form des Alphakanals wird berücksichtigt.
Warnung | |
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Die Bildgröße wird immer auf die Größe der aktiven Ebene geändert. |
Das Filter ist abgeleitet von dem Skript-Fu-Skript „Zerfressen“ ( → → → im Bildfenster), welches einen Textlogo mit dem oben gezeigten Effekt erstellt.
Mit dieser Eigenschaft können Sie die Größe des zerfressenen Bereiches variieren. Allerdings ist dies nicht die Größe in Pixeln. Der festgelegte Wert wird vom Filter Verstreuen als maximale Distanz verwendet, um die Pixel der „Bumpmap“ verstreut werden. Der zulässige Bereich ist 0-200.
Der hier angegebene Wert wird als „Radius“ für den Gaußschen Weichzeichner verwendet, der die „Bumpmap“ weichzeichnet.
Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Bumpmap invertiert und erzeugt Kuhlen statt Beulen, so dass das Muster mehr wie eingeschnitzt wirkt.
Falls diese Eigenschaft aktiviert ist, wird ein Schlagschatten in einer neuen Ebene unterhalb der aktiven Ebene hinzugefügt.
Standardmäßig wird die Bumpmap, mit der der Effekt des „Zerfressens“ realisiert wird, nach Anwendung des Filters entfernt. Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, bleibt die Bumpmap als unsichtbare Ebene erhalten.
Wenn diese Eigenschaft aktiviert ist, wird die Hintergrundebene, die das Filter neu hinzufügt, mit dem angegebenen Muster gefüllt, andernfalls mit Weiß.
Diese Eigenschaft legt fest, ob die Hintergrundebene gelöscht werden soll. Per Voreinstellung bleibt sie erhalten, aber Sie können sie natürlich später im Ebenendialog entfernen oder unsichtbar machen.
Zur Einstellung dieser Eigenschaft haben Sie ein Vorschaufeld, das eine vergrößerte Vorschau des Musters anzeigt, wenn Sie darauf klicken und die Maustaste gedrückt lassen, und eine Schaltfläche Durchsuchen. Ein Klick auf diesen Schalter öffnet ein Dialogfenster, wo Sie ein beliebiges Muster auswählen können.
Das voreingestellte Muster heißt „Burlwood“. Der Autor dieses Plugins empfiehlt außerdem die Muster „Dried mud“, „3D Green“ und „Slate“:
Um den Effekt des „Zerfressens“ zu erreichen, macht das Filter folgendes:
Es erstellt eine Auswahl aus dem Alphakanal der aktiven Ebene,
füllt die Auswahl mit Weiß,
verstreut die Pixel und
und wendet einen Gaußschen Weichzeichner auf die Ebene an.
Dann wird diese Ebene als Bumpmap verwendet und damit ein 3D-Effekt erzeugt.