Il y a 21 modes de calques disponibles. On les appelle aussi « Modes de fusion des calques ». Le choix d'un mode calque change la manière dont les calques sont représentés, en fonction du ou des calques sous-jacents. S'il n'y a qu'un seul calque, le mode de calque n'a aucun effet. Il doit y avoir au minimum deux calques pour pouvoir utiliser les modes de calques.
Note | |
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Vous trouverez une liste déroulante affichant les mêmes Modes que pour les calques. Vous pouvez en effet utiliser, avec les outils de peinture, les mêmes modes que pour les calques. Voyez Section 3.2, « Outils de peinture (Crayon, Pinceau, Aérographe) ». |
Les Modes de calques permettent des changements de couleurs complexes dans l'image. On les utilise souvent en tant que nouveau calque qui agit comme un masque. Par exemple, si vous placez un calque blanc uni au-dessus d'une image et que vous réglez le mode de ce nouveau calque sur « Saturation », les calques sous-jacents visibles apparaîtront en niveaux de gris.
Dans les descriptions qui suivent, les formules utilisées pour le calcul des modes de calques sont fournies. Elles concernent ceux qui aiment les mathématiques. Mais vous n'avez pas besoin de les connaître pour utiliser efficacement les modes de calques.
Les formules sont abrégées. Par exemple la formule
signifie « Pour chaque pixel du calque de dessus (le Masque) et du calque de dessous (l'Image), additionner chacun des composants de la couleur pour former le résultat E ». Les composantes couleur d'un pixel doivent toujours avoir une valeur comprise entre 0 et 255. Une composante de couleur négative est mise à 0 et une composante de couleur supérieure à 255, est mise à 255.
Les exemples qui suivent montrent l'effet de chacun des modes de calque. Sur la gauche se trouve l'image à l'état normal et à droite le résultat de l'application du mode choisi.
Les résultats dépendent beaucoup de la couleur des calques. Ces exemples ne sont qu'une indication des possibilités des modes de calque. Vous êtes invités à expérimenter par vous-même. Commencez avec deux calques similaires, dont l'un est la copie un peu modifiée (rendue floue, déplacée, tournée, changée de taille, couleurs inversées...etc) de l'autre.
Normal est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement. Le calque de dessus couvre le calque du dessous et si vous voulez voir celui de dessous, il faut que celui du dessus ait un certain degré de transparence.
La formule est :
Le mode Dissoudre dissout le calque du dessus dans celui du dessous. Cela se fait par dispersion aléatoire des pixels dans les zones semi-transparentes. Utile comme mode de calque, on l'utilise aussi comme mode de peinture.
C'est bien visible le long des bords des objets dans une image. Et cela se voit encore mieux sur des agrandissements de captures. L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre les deux mêmes calques en mode « Dissoudre ».
Dans le mode Multiplier les valeurs des pixels sont multipliées par les valeurs des pixels visibles qui sont en dessous et le résultat est divisé par 255. Le résultat est généralement une image sombre. Si l'un des calques est blanc, l'image résultante est semblable à l'autre calque (1 * I = I). Si l'un des calques est noir, alors l'image résultante est complètement noire (0 * I = 0).
La formule est:
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Le mode Diviser multiplie les valeurs du calque du dessous par 256 puis divise par les valeurs des pixels correspondants dans le calque du dessous plus un (on ajoute 1 pour éviter de diviser par 0). L'image résultante est souvent plus claire, voire « brûlée ».
La formule est:
Le mode Écran inverse les valeurs des pixels visibles du calque actif et du calque sous-jacent (c'est à dire qu'il soustrait 255 de chaque valeur). Puis il les multiplie ensemble, inverse à nouveau cette valeur et divise par 255. L'image résultante apparaît plus claire, voire « délavée ». Avec deux exceptions: le calque noir, qui ne modifie pas l'autre calque, et le calque blanc qui donne une image blanche. Les couleurs sombres de l'image semblent plus transparentes.
La formule est:
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Le mode Superposer inverse la valeur du pixel du calque de dessous, multiplie le résultat par deux fois la valeur du pixel du calque du dessus, l'ajoute à la valeur d'origine du pixel du calque du dessous, divise par 255, et ensuite multiplie par la valeur d'origine du pixel du calque du dessous et divise à nouveau par 255. Le résultat est un assombrissement de l'image, mais moindre que celui obtenu par le mode « Multiplier ».
La formule est: [2]
Le mode Éclaircir multiplie la valeur du pixel du calque du dessous par 256, puis divise le résultat par l'inverse de la valeur du pixel du calque du dessus. L'image résultante apparaît éclaircie, mais certaines couleurs peuvent être inversées.
En photographie argentique, cette technique est utilisée en chambre noire pour diminuer l'exposition de certaines parties de la photo, ce qui fait apparaître de nouveaux détails dans les zones d'ombre. Cette technique fonctionne mieux sur les images en niveaux de gris, et en utilisant un pinceau, plutôt que comme mode de calque.
La formule est :
Le mode Assombrir inverse la valeur du pixel du calque de dessous, puis la multiplie par 256, divise le résultat par la valeur du pixel du calque du dessus plus un, puis inverse le résultat. Ce mode tend à assombrir les parties claires, un peu comme le mode « Multiplier ».
En photographie argentique, cette technique est utilisée en chambre noire pour diminuer l'exposition de certaines parties de la photo, ce qui fait apparaître de nouveaux détails dans les zones claires. Cette technique fonctionne mieux sur les images en niveaux de gris, utilisée avec un pinceau, plutôt que comme mode de calque.
La formule est :
Le mode Lumière dure est plus complexe car sa formule a deux parties, une pour les couleurs sombres et une autre pour les claires. Si la valeur du pixel du calque du dessus est supérieure à 128, les pixels sont combinés en utilisant la première des formules ci-dessous. Sinon, les valeurs des pixels des deux calques sont multipliées entre elles puis par deux et ensuite le résultat est divisé par 256. Ce mode est une combinaison des modes Écran et Multiplier. Peut être utilisé pour obtenir des contours nets et des couleurs vives en combinant deux photographies.
La formule est complexe et est différente selon que la valeur est supérieure ou inférieure à 128 :
Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit les couleurs. Il ressemble au mode Superposer.
La formule est complexe. Elle fait intervenir Rs, qui est le résultat du mode Écran :
Extrait le « grain film » d'un calque et le reverse dans un nouveau calque qui est 100% grain, mais il est aussi utilisé pour donner une impression de gravure en relief à certaines images. Il soustrait la valeur du pixel du calque du dessus de celle du calque du dessous et ajoute 128.
La formule est:
Ce mode donne du grain au calque actif, en fusionnant le grain du calque sous-jacent (généré par exemple par le mode Extraction de grain) dans le calque courant, abandonnant la version granuleuse du calque originel. Il est l'opposé du mode Extraction de grain. Il additionne le valeurs des pixels des deux calques, puis soustrait 128.
La formule est simple :
Le mode Difference soustrait la valeur du pixel du calque de dessus de celle de celui de dessous et conserve la valeur absolue du résultat. Ce mode rend plus claires les régions sombres et plus sombres les régions claires, avec des changements de couleur étranges. Il peut être utile pour inverser des éléments d'une image.
La formule ne diffère de celle du mode Soustraire que par la prise en compte de la valeur absolue du résultat:
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image, rendant les couleurs plus claires, plus vives. Si le résultat de l'addition est supérieur à 255, la valeur maximum 255 sera attribuée pour ce point de l'image.
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image, la rendant plus sombre. Si le résultat est négatif, il est mis à 0.
La formule est :
À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2 calques est affectée au pixel du calque actif. Les calques complètement blancs n'ont pas d'effet sur l'image. Les calques complètement noirs donnent une image noire.
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2 calques est affectée au pixel du calque actif. Les calques entièrement noirs n'ont aucun effet sur l'image finale et ceux complètement blancs donnent une image entièrement blanche.
La formule est :
Ce mode est commutatif: l'ordre des calques ne compte pas.
Ce mode utilise la teinte du calque Haut mais prend la saturation et la Valeur (Luminosité) dans le calque Bas pour former l'image. Néanmoins, si la saturation du calque Haut est égale à zéro, la teinte est elle aussi prise dans le calque Bas.
Ce mode utilise la saturation du calque Haut et prend la teinte et la Valeur dans le calque Bas pour former l'image.
Ce mode utilise la teinte et la saturation du calque Haut et la Valeur du calque Bas pour former l'image.
Ce mode utilise la Valeur du calque Haut et prend la saturation et la teinte du calque Bas pour former l'image. Vous pouvez l'utiliser pour révéler des détails dans les zones sombres et les zones claires d'une image, sans modifier la saturation.
Chaque calque d'une image peut avoir un mode différent. Bien entendu, le mode du calque d'arrière-plan d'une image n'est pas pris en compte. Les effets de ces modes sont cumulatifs. L'image ci-dessous possède trois calques. Le premier calque en haut de la pile contient Wilber entouré de transparence avec un mode fixé sur « Différence ». Le deuxième calque est d'un bleu clair uni et le mode est « Addition ». Le calque d'arrière-plan est rempli avec le motif « Red Cubes ».
Les outils de peinture utilisent les mêmes modes pour fusionner la peinture et le fond. Ils possèdent en outre deux modes qui leur sont propres. Vous pouvez sélectionner le mode de peinture dans le menu déroulant « Mode » de la fenêtre d'options de l'outil. Dans les formules vues plus haut, le calque Bas correspond ici au fond du calque sur lequel vous peignez, et le calque Haut à la peinture. Voici ces deux modes spécifiques aux outils de peinture:
[2] Cette équation est l'équation *théorique*. L'équation utilisée ici est en fait celle de Lumière Douce ( Bug #162395 ).