该工具默认为混合用前景和背景混合色的渐变填充所选区域,但是这里还有许多选项。要进行混合填充,在您想渐变进行的方向上拖动鼠标,当您感到混合的长度和大小合适时松开鼠标键。混合填充的柔和程度由拖动光标的位移决定。位移越短,混合得越明锐。
双击渐变工具图标将得到可用的工具选项。
不透明度滑条设置渐变的透明程度。
模式下拉列表让您选择涂画应用模式,术语表中列出了这些模式。
可以从下拉列表中选择不同的渐变图案。该工具生成一个从前景色逐渐转为背景色的淡出图案,其方向由用户在图像上画线的方向决定。反向勾选框交换渐变中的前景和背景色。
位移值是渐变的“坡度”。
GIMP 提供11种形状,可以从下拉列表中选择。下面是每个形状的详情。
线性渐变由前景色开始线性地逐渐变为背景色。
对称线性从起始点向两边渐变给定的位移。在比如表现一个圆柱体时非常有用。
径向渐变给出一个由前在中间的前景色过渡外围的背景色的圆形。外观上像一个球面。
这有四种关于正方形及其变种:正方,形状(尖角),形状(球形)和形状(涟漪)。它们都是将所画线的起点作为正方形的中心并呈现前景色,正方形半对角线长为所画线长度。不过这四个选项在渐变如何计算上不同,实验下是最好的发现它们不同的方法。
螺旋提供重复宽度由画线长度决定的螺旋。
圆锥(对称)形状给您从圆锥体顶点向下看的感觉,然后用画线长度所决定距离的背景色照明。
圆锥(不对称)和圆锥(对称)基本相同,除了它的“圆锥体”在画线的地方有棱线。
螺旋提供重复宽度由画线长度决定的螺旋。
有两种模式的重复:锯齿波和三角波。锯齿波渐变从每个长度结束处重新从前景色过渡到背景色开始渲染;三角波渐变在每个长度结束时都掉转方向继续渲染,即先从前景色过渡到背景色,然后接着从背景色过渡到前景色。
抖动的完全介绍在术语表。
自适应超级采样是更复杂的平滑“锯齿”效果(指斜线或曲线上颜色的突变)的方法。