4.13. Transformar deformación

Figura 14.160. Herramientas de transformar deformación

Herramientas de transformar deformación

Transformación de deformación es una herramienta similar a un pincel basada en GEGL que reemplaza el antiguo filtro iWarp y funciona directamente en la imagen, en cosas reales en lugar de una pequeña ventana de vista previa. Puede usar un modo de borrado para eliminar parcialmente la deformación que aplicó. Tiene opciones disponibles para adaptar la fuerza y el tamaño de la deformación.

4.13.1. Activar la herramienta

Existen diferentes posibilidades para activar la herramienta:

  • desde el menú de la imagen: HerramientasHerramientas de transformaciónTransformación de deformación,

  • pulsando en el icono de la herramienta en la caja de herramientas: ,

  • o pulsando el atajo de teclado W.

4.13.2. Opciones

Figura 14.161. Opciones de la herramienta de deformación

Opciones de la herramienta de deformación

Se puede acceder a las opciones de herramienta disponibles pulsando dos veces en el icono de la herramienta Transformación de deformación en la caja de herramientas.

Interpolación
[Nota] Nota

Se utiliza un método de interpolación durante la deformación. Consulte Interpolación para obtener una descripción de estos métodos.

Mover píxeles

Mover píxeles es el primer elemento de una lista desplegable que contiene varios métodos de deformación:

  • Mover píxeles es el método predeterminado.

    Figura 14.162. Ejemplo de mover píxeles

    Ejemplo de mover píxeles

  • Agrandar

    Figura 14.163. Ejemplo de agrandar

    Ejemplo de agrandar

  • Encoger

    Figura 14.164. Ejemplo de encoger

    Ejemplo de encoger

    Al pulsar 5 veces en el centro de la imagen con el tamaño del pincel igual al tamaño de la imagen.


  • Remolino en sentido horario/antihorario

    Figura 14.165. Ejemplo de remolino

    Ejemplo de remolino

    Girando en sentido horario toda la imagen (tamaño del pincel = tamaño de la imagen) con un movimiento circular del pincel.


Adaptación de tamaño, dureza, resistencia, espaciado

  • Tamaño: se aumenta el tamaño del pincel.

  • Dureza : POR HACER (trabajo en progreso).

  • Fuerza: establecer el desplazamiento de píxeles durante la deformación. El desplazamiento máximo depende del diámetro del pincel.

  • Espaciado : POR HACER (trabajo en progreso).

Política del abismo

Abismo es un término utilizado por los desarrolladores de GIMP para datos fuera del búfer de entrada. La herramienta de deformación mueve los píxeles de un punto a otro. Algunos píxeles pueden provenir de fuera del límite de la capa. Estos píxeles no existen en ninguna parte y, por lo tanto, no tienen ningún color asociado; sin embargo, se les debe asignar algo de color.

La política de abismo tiene una lista desplegable que le permite llenar áreas vacías de diferentes maneras:

  • Ninguna: esta es la opción predeterminada. Las áreas vacías son transparentes. Una capa alfa es necesaria para esta opción.

  • Pinzar: cada borde de la capa transformada se extiende indefinidamente, por lo que, por ejemplo, un píxel a la izquierda del límite de la capa tiene el mismo color que el píxel más a la izquierda de la capa con la misma coordenada «y». Una forma alternativa de pensarlo es que cada píxel fuera del límite de la capa tiene el mismo color que el píxel más cercano dentro del límite de la capa.

  • Bucle: la capa transformada se repite en todas las direcciones, de modo que, por ejemplo, al salirse del borde derecho de la capa lo lleva de regreso al borde izquierdo.

  • Negro, blanco>: estas opciones son similares a «ninguna», pero usan blanco y negro para píxeles fuera de los límites, en lugar de transparencia.

Figura 14.166. Ejemplos de opciones de política de abismo

Ejemplos de opciones de política de abismo

Vista previa de alta calidad

vista previa es la ventana de la imagen, donde trabaja, antes de presionar Intro para validar la transformación. Con esta opción marcada, la vista previa es más precisa, pero más lenta.

Trazo

POR HACER (trabajo en progreso)

Animar

Esta opción le permite generar varias imágenes intermedias entre la imagen original y la deformación final de esta imagen.

Cuadros: para establecer el número de cuadros en esta animación.

Botón Crear animación: para crear la animación. Se crea una nueva ventana de imagen. Exportela como una imagen GIF, marcando la opción Como animación en el diálogo de exportación.